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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

모바일인덱스
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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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아이지에이웍스, 페이스북 ‘해커톤’ 행사 최종 수상 영예!
아이지에이웍스의 모바일 광고 기술이 글로벌 SNS 기업 페이스북에게 인정받았다. 아이지에이웍스(IGAWorks, 대표 마국성)는 페이스북코리아가 지난 3일 국내에서 최초로 개최했던 ‘해커톤’ 행사에서 최종 수상을 달성했다고 13일 밝혔다....

아이지에이웍스
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아이지에이웍스, 새로운 터전에서 더 큰 꿈을 꾸다.
봄이 완연해진 4월입니다. 햇살은 따뜻해지고 꽃들도 만개해 새로운 시작을 하기에는 더할 나위 없이 좋은 시기인데요. 아이지에이웍스도 회사의 시작과 그동안의 희노애락을 함께했던 사무실을 떠나 새로운 집으로 터를 옮겼습니다. 새로운 장소가 가져다주는...

아이지에이웍스
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adbrix 트래킹링크 활용하기
안녕하세요. 애드브릭스입니다. 최근 모바일 광고가 증가함에 따라 모바일 광고 효과를 측정하고자 하는 니즈가 증가하고 있는데요… 많은 마케터들이 모바일 광고 효과 측정을 위해 고민하는 찰나, 애드브릭스가 마케터의 니즈를 담아 트래킹 기능을...

아이지에이웍스
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아이지에이웍스, ‘위자드웍스’ 인수
아이지에이웍스(대표 마국성)는 25일 솜노트·테마키보드 등으로 잘 알려진 위자드웍스의 지분 54%를 인수했다고 밝혔다. 이번 지분 인수로 최대주주에 올라선 아이지에이웍스는 향후 위자드웍스의 경영권을 보장하고 독립적인 사업방향을 그대로 유지할...

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위자드웍스-아이커넥트-IGAWorks 키보드 사업 전략적 제휴
위자드웍스는 20일 폰 테마 전문업체 아이커넥트, 광고/분석 솔루션 전문업체 아이지에이웍스와 전략적 제휴를 맺고 모바일 키보드 사업을 공동으로 추진해 간다고 밝혔다. 위자드웍스는 2012년 출시 후 현재까지 700만 다운로드를 기록한 한국의 1등...

아이지에이웍스
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![[게임테크] 게임 운영 지원툴, 빠른서비스 가능](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.jpg/v1/fill/w_402,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.webp)
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[게임테크] 게임 운영 지원툴, 빠른서비스 가능
아이지에이웍스 백정상 팀장은 19일 ‘게임테크 2014’ 컨퍼런스에서 라이브 오퍼레이션 바이 애드 브릭스라는 제목으로 Node.js와 mono.db를 이용한 멀티 테넌트 인프라 구축 사례를 소개했다. 백정상 팀장은 라이브 오퍼레이션을 개발하게 된...

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마국성 IGA웍스 “마케팅 키워드는 차별화“
“앞으로의 마케팅 키워드는 차별화입니다” 마국성 아이지에이웍스 대표는 19일 서울 잠실 롯데호텔에서 열린 게임테크2015를 통해 데이터 분석으로 보는 2015년 모바일 마케팅 전략에 대해 발표했다. 마국성 대표가 소개한 구글 플레이 자료에 따르면...

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중소모바일게임을 위한 펀드 ‘스타웍스’ 출범
“‘스타웍스’ 펀드는 누적 매출 5억 원 이상만 달성할 수 있다면 누구에게나 열린 펀드입이다. 홈런이 아닌 포볼이라도 1루로 진루할 수 있는 게임이라면 아이지에이웍스가 돕겠습니다.” 중소 모바일게임사를 위한 펀드가 출범한다. 모바일 마케팅...

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