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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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![[Notice] 12월 3주차 adPOPcorn 업데이트 안내](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_982194a5a01c4932a763838e8d52b0ec~mv2.png/v1/fill/w_420,h_116,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_982194a5a01c4932a763838e8d52b0ec~mv2.webp)
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[Notice] 12월 3주차 adPOPcorn 업데이트 안내
애드팝콘 파트너스 페이지가 대규모 업데이트 되었습니다. 1. 애드팝콘 앱 선택페이지 (애드팝콘 메뉴를 누르신 후 가장 먼저 보이는 페이지) – 이제 연동된 앱들의 매출뿐만 아니라 DAU/ARPDAU/매출을 차트로 한눈에 확인하실 수 있습니다....

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2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산/2부
안녕하세요, IGAWorks입니다. “2014년도 Google Play 게임 카테고리 총결산 자료의 1부: IAP기준 매출 & 앱 퍼블리셔 순위”에 이어서, 이번 2부에서는 “게임 카테고리의 평균 수명 및 분위별 매출 흐름”에 대한 분석을...

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IGA웍스, 프리미어 파트너스서 100억원 투자 유치
모바일 비즈니스 플랫폼 아이지에이웍스(대표 마국성)는 벤처캐피털 프리미어 파트너스(대표이사 정성인, 송혁진)로부터 100억원의 투자를 유치했다고 8일 밝혔다. 이번 투자는 지난 9월 인터베스트로부터 유치한 50억 원 투자의 연장선(시리즈C)이다....

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2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산/1부
안녕하세요, 모바일 비즈니스 플랫폼 IGAWorks입니다. IGAWorks의 비즈니스 솔루션은 모바일 분석에 이용되는 ADBRIX를 중심으로 국내외 4,500여개 앱, 7,500만대 이상의 모바일 기기에 탑재되어 있습니다. 이번에는 IGAW의...

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IGA웍스 “비즈니스 플랫폼 구축으로 게임사와 함께 성장”
모바일 광고, 테이터 분석 기업 아이지에이웍스(igaworks)가 내부 서비스 고도화와 공격적인 외부 투자로 모바일 비즈니스 플랫폼 기업으로 발돋움하고 있다. 모바일 게임사와 퍼블리셔가 각각 본연의 업무인 개발과 우수게임 발굴·운영 계획 수립에만...

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아이지에이웍스, 미국 광고 최적화 솔루션 개발사 로드다운에 전략적 투자
통합 모바일 비즈니스 솔루션 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)는 미국 뉴욕에 소재한 글로벌 광고 최적화 업체 로드다운(대표 데이비드 레나드)에 투자를 진행했다고 2일 밝혔다. 로드다운은 글로벌 광고 운영 최적화 솔루션으로 자신의 모바일...

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아이지에이웍스, 한·일 모바일 게임 개발사에 투자 진행
아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일 게임을 개발하는 신생 개발사인 바이닐랩(대표 나동현) 및 일본 모바일 게임 퍼블리셔인 넥시전(대표 최강태)에 투자를 진행했다고 밝혔다. 먼저 바이닐랩은 ‘데카론1과2’의 리드 게임 디자이너를 맡았던 나동현...

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아이지에이웍스, 모바일 스타트업 ‘나누컴퍼니’에 투자
모바일 비즈니스 솔루션 전문 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)은 모바일 게임을 위한 커뮤니티 솔루션을 개발하고 있는 스타트업 (주)나누컴퍼니(대표 심진식)에 투자했다고 12일 밝혔다. 나누컴퍼니는 모바일 게임 개발사 및 퍼블리셔에게...

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