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Insight
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트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

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![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_473,h_267,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다
티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사

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2026 북중미 월드컵 TV 데이터 분석 - 2,000만이 함께한 2026 월드컵
📌 SUMMARY 승패와 무관하게 매 경기 본방송에서 1,000만 이상 시청자가 결집 TV에서 모바일까지 월드컵 채널이 확장되며 도달이 합산 약 2,000만 이상으로 추정 접전 속에 골이 터질 때 마다 시청자가 집중되는 양상 신설 하이드레이션 브레이크의 광고에서 하프타임 광고 대비 +20%, +16% 광고 효과 상승 📊 데이터 기준 분석 채널: KBS∙JTBC∙네이버 치지직(모바일) 분석 타깃: 유료방송 STB∙전국 안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 6월, 2026 북중미 월드컵 조별리그가 시작되었습니다. 대한민국은 체코를 상대로 짜릿한 역전승을 거뒀지만, 멕시코전과 남아공전에서 패하면서 월드컵 여정을 마무리하게 됐습니다. 이번 리포트에서는 월드컵에서 나타난 TV 시청 데이터를 1,800만 셋톱박스 실측 데이터로 확인했습니다. 월드컵 중계 콘텐츠는 얼만큼 시청자에게 도달했고, 분단위 시청자 수 추이는 어떻게 나타났는지, 그리고 신설

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네이버 지도는 사람을 모으고 티맵은 시간을 붙잡는다.
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 900만명, 43분, 29만건 네이버지도는 하루 약 900만명이 쓰는 이용자 규모가 가장 큰 지도앱입니다. 티맵은 이용자 한 명이 하루 평균 43분 머무는 가장 오래 켜져 있는 지도앱이고요. 카카오맵은 월 신규 설치 수가 약 29만건으로 새 이용자 유입이 가장 많은 지도앱이었습니다. 같은 지도앱이지만 이렇게 세 앱이 가진 자산은 달랐습니다. 네이버지도는 사람을 모으고요. 티맵은 시간을 붙잡습니다. 카카오맵은 이동 접점을 넓힙니다. 우리는 이제 길을 찾을 때만 지도앱을 켜지 않습니다. 약속 장소를 정할 때, 처음 가는 장소의 맛집을 찾을 때, 주유소를 찾을 때, 병원을 검색할 때도 자연스럽게 지도앱을 열죠. 지도앱은 이제 목적지로 가는 길을 알려주는 앱에서 목적지를 고르기 전

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채널 장르 별 데모그래픽 분석: 20-40대가 가장 많이 시청하는 채널은?
📌 SUMMARY 같은 장르 안에서도 채널의 특성과 편성에 따라 시청 세대의 분포가 다르게 나타남 스포츠는 야구 중계 채널이 20-40대, 골프·당구 채널이 50-60대로 나뉨 예능·드라마, 영화, 보도/경제까지 네 장르 모두 채널의 콘텐츠 편성에 따라 다른 양상을 보임 📊 데이터 기준 분석: TV INDEX · 전국 개인 · 2026년 5월 월간 대상: 20-60대 · 장르별 시청자 수 상위 10개 채널 지표: 시청자 연령 비율 특정 세대가 가장 많이 보는 채널, 기존 시청률로 답하기 어려운 이유 안녕하세요, TV INDEX입니다. "20대가 가장 많이 보는 채널은 어디일까?" 이 질문에 자신있게 답하기는 의외로 어렵습니다. 현재 방송 업계에서 매일 접하는 '시청률'은 약 4,000가구・1만 명 규모의 작은 패널에 대한 조사로 산출되기 때문입니다. 이러한 작은 표본을 통한 추정은 시청률을 세대 별로 나눠서 분석할 때 문제가 더 크게 드러납니다

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시청률 0%대 채널? 실제 시청자는 987만 명
안녕하세요, TV INDEX입니다. "OO채널의 이번 달 시청률은 0.01%입니다." 이 숫자를 보는 순간, 대부분 같은 생각을 합니다. 시청률이 어떻게 계산되는지 알지 못하면, 0.01%라는 수치를 보면 "거의 아무도 보지 않는 채널"로 읽히기 마련입니다. 시청률은 현재 채널의 가치를 평가하는 사실상 유일한 지표로 활용되고 있지만, 정작 이 숫자가 '실제로 몇 명이 보고 있는가'를 알려주고 있지는 않습니다. 그렇다면 시청률 0%대 채널은 정말 아무도 안 보는 채널일까요? TV INDEX 1,800만 셋톱박스 데이터로 확인해봤습니다. 📌 SUMMARY 시청률 0.081% 채널의 시청자 수는 987만 — CNTV의 2026년 4월 기준 시청률은 0.081%이지만, 한 달 동안 실제로 채널을 본 시청자는 987만 명 시청률 0.052% 채널 시청자가 한 달에 채널을 보는 시간은 8시간 이상 — 한국경제TV 시청자의 1인당 월간 시청시간은 498분으

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마케터라면 놓칠 수 없는 KBO 10개 구단 별 팬 데이터
트렌디한 두산 팬은 '헬스/요가 제품'을, 큰손 롯데 팬은 '명품 잡화'를, 먹방에 진심인 삼성·SSG 팬은 '식음료'를 장바구니에 담으며 구단별로 뚜렷한 구매 시그널을 보이는 등 아이지에이웍스 데이터로 살펴 본 KBO 10개 구단 별 팬 데이터를 살펴봅니다.

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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