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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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실시간 커뮤니케이션 채널 솔루션, Jiver ! Jiver는 Realtime Communication Channel을 손쉽게 만들 수 있는 크로스 플랫폼 솔루션입니다. 커스터마이징이 가능한 UI를 비롯하여, 다양한 형태의 커뮤니케이션 채널 설정이...

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[Notice] adbrix 트래킹링크 기능 업데이트 안내
애드브릭스 트래킹링크 기능이 업데이트 되었습니다. 1. 트래킹링크 생성하기 – 트래킹링크 생성 시 태그를 설정하실 수 있습니다 – 소재, 목적, 형태에 따라 태그를 설정하실 수 있으며, 1개의 트래킹링크에 다수의 태그를 등록하실 수 있습니다 2....

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2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산/3부
안녕하세요, IGAWorks입니다. 2014년도 Google Play 게임 카테고리 총결산에서 “1부:IAP기준 매출 & 앱퍼블리셔순위”와 “2부: 게임 카테고리의 평균 수명 및 분위별 매출 흐름”에 이어서, 이번 3부에서는 차트부스팅의 효과와...

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‘아이지에이웍스’ 중소 모바일게임 지원 위한 100억 펀드 조성
아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일게임의 마케팅을 지원하기 위한 프로그램 ‘스타웍스’를 출시하고, 이를 위해 100억원 펀드를 조성했다고 금일(3일) 밝혔다. 이번 펀드는 아이지에이웍스에서 선별한 모바일 개발사나 퍼블리셔를 대상으로 전문...

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아이지에이웍스, 실시간 채팅 솔루션 Jiver와 전략적 제휴
모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)는 실시간 채팅 솔루션 자이버(Jiver)의 개발사인 스마일패밀리(대표 김동신, SmileFamily)와 전략적 제휴를 체결했다고 9일 밝혔다. 자이버는 모바일 어플리케이션 개발사들이 다자간...

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In-Game Community Solution ‘나누’ 서비스 안내
완벽한 라이브 서비스를 위한 마지막 퍼즐! 인-게임 커뮤니티 솔루션 ‘나누’의 서비스 소개서 입니다. 아이지에이웍스의 서비스와 함께 이용하실 수 있습니다. 문의사항은 언제든 info@nanoo.so 로 주세요! Facebook :...

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![[유재석의 데이터 인사이트] (12) 이광우 아이지에이웍스 플랫폼사업부 팀장…”광고 플랫폼도 빠르게 진화중”](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.jpg/v1/fill/w_445,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.webp)
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요즘 온라인 애드 업체들이 데이터 분석 시스템을 구축하는 경우를 자주 볼 수 있다. 데이터 인사이트에서 다뤘던 ‘모코플렉스’가 대표적이다. 게임 데이터 분석을 주로 하던 ‘파이브락스’ 역시 최근 미국 온라인 애드 업체인 탭조이에 인수되지...

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“1년 새 추가투자유치 성공” 쿠팡, 아이지에이웍스, 카닥, 리멤버 국내 대표 소셜커머스 쿠팡(대표 김범석)은 지난 5월 미국 VC 세콰에어캐피탈로부터 1억 달러(한화 약 1,026억 원)를 유치한지 7개월 만에 미국 자산운용사로부터 3억...

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