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오디세이·스파이더맨이 깨운 영화관,늘어난 결제액 68%는 CGV로
📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로

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저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?
📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 "다른 시장"으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021

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트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

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26년 10월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026

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26년 10월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치

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오디세이·스파이더맨이 깨운 영화관,늘어난 결제액 68%는 CGV로
📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로

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2026년 9월 월간 TV 랭킹 인사이트
안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 9월의 TV 시청 데이터는 <제20회 아이치 나고야 아시안게임> 중계 편성이 프로그램 순위 상위권을 차지한 것으로 나타났습니다. SBS·MBC·KBS1·KBS2의 아시안게임 중계가 프로그램 시청자수 1~4위에 나란히 올랐고, 지상파 4개 채널의 시청자수도 일제히 증가했습니다. 그 가운데 SBS는 시청자수 2,325만으로 두 달 연속 전체 채널 1위를 지켰고, KBS1은 856.2분으로 1인당 시청시간 1위를 유지했습니다. 이번 리포트에서는 아시안게임 중계가 더해진 9월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그램 순위까지 IPTV 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📊 데이터 기준 안내 분석 타깃 : 유료방송 STB / 전국 / 20대 이상 시청자수 : 월간 중복이 제거된 Unique 셋톱박스 수 1인당 시청시간 : 셋톱박스 1대 기준 평균 시청시간 📌 Summ

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TV INDEX MCP 출시 : 이제 Claude, ChatGPT에서 바로 TV INDEX 데이터를 활용하세요
안녕하세요, TV INDEX입니다. 9월 15일, ChatGPT, Claude, kiro에서 TV INDEX 시청 데이터를 바로 조회하고 활용할 수 있는 'TV INDEX MCP'가 런칭되었습니다. 이제 ChatGPT와 Claude를 사용하실 때, TV INDEX 데이터를 기반으로 답변을 받으실 수 있게 되었는데요. 기존에 TV INDEX 솔루션 내에서 여러 메뉴를 이동하시면서 조회하고 다운로드 받으시던 시청 데이터를 AI에서 손쉽게 활용하실 수 있습니다. 💡MCP(Model Context Protocol)란? MCP는 AI에서 외부 데이터를 연결하여 사용할 수 있도록 하는 도구입니다. TV INDEX MCP에 연결하면 솔루션에서 조건을 바꿔가며 데이터를 조회하고 다운로드할 필요 없이, 채팅창에 질문을 입력하는 것만으로 데이터를 확인하실 수 있습니다. TV INDEX MCP 어떻게 활용해야하나요? MCP라는 개념이 익숙하지 않으실 수 있겠지만,

TV INDEX
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F&B사업,“이번 달 VIP 매출 얼마야?”가 왜 어려운 질문일까?
F&B 사업의 기본은 단순합니다. 자주 오던 손님이 요즘 뜸해졌는지 알아채고, 그 손님이 다음 한 끼를 다시 이 브랜드에서 먹게 만드는 것이죠. 그런데 "이번 달 VIP 매출 얼마야?" 막상 이 단순한 질문에 답을 하려면 일이 복잡해집니다. 매장 구매, 앱 회원, 온라인 주문, 멤버십 데이터가 서로 다른 기준으로 쌓여있기 때문입니다. 디파이너리를 도입한 한 F&B 대기업도 마찬가지였습니다. 여러 외식 브랜드와 전국 오프라인 매장, 자체 멤버십을 함께 운영하면서 지점별·등급별·메뉴별·브랜드별 데이터가 각각 쌓여 있었습니다. 실무자가 알고 싶은 건 복잡하지 않았습니다. "이 등급 전용 혜택을 쓴 회원, 매출 합쳐서 얼마야?" "작년엔 이 매장에 왔는데 올해는 발길이 끊긴 회원, 몇 명이야?" "이 고객들, 1년·6개월·3개월 안에 다시 왔어?" 질문은 단순합니다. 문제는 그 질문에 제대로 답할 수 있도록 데이터를 먼저 한 사람 기준으로 연결하고, ‘방

디파이너리
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2026년 8월 월간 TV 랭킹 인사이트
안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 8월의 TV 시청 데이터는 SBS가 시청자수 2,272만으로 전체 채널 1위에 오르며 순위가 뒤바뀐 한 달이었습니다. 다만 이는 SBS의 뚜렷한 성장이라기보다, 7월 한 달 내내 2026 FIFA 북중미 월드컵 중계 특수를 누렸던 KBS2가 월드컵 종료(7/19) 이후 그 반사이익을 고스란히 잃으며 더 큰 폭(-4.1%)으로 하락한 결과, SBS(-2.3%)가 상대적으로 순위를 지켜낸 데 가깝습니다. 그 속에서도 KBS1은 909.8분의 압도적인 체류 시간으로 1인당 시청시간 1위 자리를 굳건히 지켰습니다. 이번 리포트에서는 월드컵 특수가 걷힌 8월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그 램 순위까지 유료방송 STB 기반 데이터로 살펴보겠습니다. 📊 데이터 기준 안내 분석 타깃 : 유료방송 STB / 전국 / 20대 이상 시청자수 : 월간 중복이 제거된 Unique 셋톱박스 수

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26년 9월 인기 모바일 게임 순위
사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 281만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 202만 명, Pokemon GO가 169만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(154만 명)와 로얄 매치(119만 명)가 상위권에 올랐습니다.

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