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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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KBO 개막! 시청 몰입으로 나타난 스포츠 채널의 진정한 가치
📌 Summary 채널 순위 최대 9계단 상승, 합산 시청시간 +62.6% — SPOTV·SPOTV2·KBS N SPORTS가 나란히 9계단 상승하며 37~50위권 진입. 스포츠 클러스터 채널 합산 시청시간 9,360만 분→1억 5,217만 분으로 폭증. 인당 시청 시간 평균 +53.5% — 스포츠 클러스터 채널 평균 122.6분→188.2분. SPOTV는 117분→214분(+84%)으로 가장 큰 상승폭 기록. 분당 34,568명 유입, 동시간대 평균의 5.0배 — 3/28 17:13 KBS2 KBO 중계 종료 직후 28,872명(84%)이 1분 만에 스포츠 클러스터 채널로 이동. 경기 종료 후 66% 클러스터 잔류 — 분당 14,779명 이탈 중 9,747명이 다른 스포츠 클러스터 채널로 이동. 여성 시청자 44.8%, 2030 여성 +100% 이상 증가 — 야구장에서 시작된 팬덤 프로필 변화가 TV 시청으로 확장. 안녕하세요, TV INDEX

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2026년 4월 월간 TV 랭킹 인사이트
안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 4월의 TV 시청 데이터는 MBC의 신작 드라마 <21세기 대군부인>과 KBO 리그 본격 시즌의 개막 열기가 주요 키워드로 나타났습니다. <21세기 대군부인>이 폭발적인 반응으로 MBC가 전체 채널 시청자 수 1위를 달성하게 되었고, 3월 말 개막한 KBO 리그의 열기가 4월 내내 스포츠 채널 전반을 끌어올리는 현상이 나타났습니다. 이번 리포트에서는 야구 시즌이 본격화된 4월의 채널 시청 성과와 장르별 변화, 그리고 급상승 채널과 프로그램 순위까지 IPTV 3사 1,800만 셋톱박스 데이터 기반으로 살펴보겠습니다. 📌 Summary - MBC는 <나 혼자 산다>, <첫 번째 남자>에 이어 신작 <21세기 대군부인>의 흥행으로 전체 채널 시청자 수 1위를 차지했습니다. - KBS1은 1인당 시청시간 93.7분으로 체류시간 압도적 1위를 유지했고, YTN과 연합뉴스 TV가 뒤를 이었습니다. - 3월 말

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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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1화 시청자 수만 2,225만! <21세기 대군부인> 프로그램 성과 분석
안녕하세요, TV INDEX입니다. 방영 전부터 ‘아이유X변우석’이라는 초호화 캐스팅과 ‘21세기 입헌군주제 대한민국’이라는 독특한 세계관으로 온·오프라인을 뜨겁게 달궜던 MBC 금토드라마 <21세기 대군부인>이 드디어 베일을 벗었습니다. 방송 및 광고 시장의 기대를 한 몸에 받으며 광고 구좌 완판 신화를 기록했던 이 작품, 과연 실제 시청 데이터는 어떤 기록을 남겼을까요? TV INDEX의 1,800만 셋톱박스 실측 데이터를 통해 <21세기 대군부인> 1화의 성과를 분석해 보았습니다. 📌 SUMMARY 역대급 화제성, 1화 누적 시청자 2,225만 명 돌파 : 본방은 물론 다양한 채널의 재방을 통해 방영 하루 만에 대한민국 인구의 절반에 가까운 시청자를 만났습니다. 등장과 동시에 평정, 일일 시청률 전체 1위 : 4월 10일 첫 방송 당일, 쟁쟁한 예능과 교양 프로그램을 제치고 시청률 4.35%로 정상에 올랐습니다. 이탈 없는 몰입, 동시간대

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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라지는지 설치, 이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일 쇼핑을 쓰는데도 신규 사용자가 꾸준히 들어오고 있다는 뜻입니다. 월별 흐름에는 계절성이 뚜렷합니다. 2025년 10~12월 연말 쇼핑 시즌에 4,100만 명을 넘기며 정점을 찍었고, 2026년 1~2월 비수기에 잠시 주춤하다 3월에 다시 올라섰습니다. 사용시간도

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3월 시청률과 체류 시간 모두 1위! SBS Sports 시청 성과 분석
안녕하세요, TV INDEX입니다. V리그 플레이오프, WBC, KBO 개막이 동시에 펼쳐진 2026년 3월. 동계 올림픽에 이어 스포츠 채널 전체가 활기가 넘치는 가운데, SBS Sports의 시청 데이터에서 눈에 띄는 성과가 나타났습니다. 1,800만 셋톱박스 실측 데이터를 기반으로 그 성과를 입체적으로 들여다봤습니다. 📌 SUMMARY 시청률·1인당 시청시간 모두 스포츠 채널 1위 : SBS Sports는 3월 시청률 0.093%와 1인당 시청시간 144분으로 스포츠 채널 8개 중 두 지표 모두에서 1위를 기록했습니다. 3월 15일, 일일 시청자 280만 명 — 3월 최고 기록 : WBC, KBO 시범경기, V리그가 동시 편성된 3월 15일, SBS Sports는 일일 시청자 약 280만 명을 기록하며 3월 평균 대비 1.5배에 달하는 수치를 보였습니다. V리그 플레이오프, 완주율 9.49%로 가장 높은 몰입도 : 시청 지속 시간 분석에서

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