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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
쿠팡, 개인정보 유출에도 흔들리지 않다 C커머스, 성장세가 꺾이고 있다 네이버플러스 스토어, 쿠팡의 독주에 균열을 내다 본 리포트는 아이지에이웍스의 고유 알고리즘을 통해 산출된 추정치입니다. 이는 실제와 다를 수 있으며, 이로 인해 발생한 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라졌는지 설치·이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일

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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

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26년 4월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+176만 명, +1548%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 압도적인 신규 설치 및 사용자 급증세를 보이며 1위 등극. 전월 대비 무려 1548%라는 폭발적인 증가율로 전 업종 통틀어 가장 두드러진 상승 기록 2위: Google (+168만 명, +4%) 안드로이드 필수 앱인 Google의 꾸준한 사용자 유입이 이어지며 2위 안착 3위: Google Chrome (+159만 명, +4%) 모바일 브라우

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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
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3월 시청률과 체류 시간 모두 1위! SBS Sports 시청 성과 분석
안녕하세요, TV INDEX입니다. V리그 플레이오프, WBC, KBO 개막이 동시에 펼쳐진 2026년 3월. 동계 올림픽에 이어 스포츠 채널 전체가 활기가 넘치는 가운데, SBS Sports의 시청 데이터에서 눈에 띄는 성과가 나타났습니다. 1,800만 셋톱박스 실측 데이터를 기반으로 그 성과를 입체적으로 들여다봤습니다. 📌 SUMMARY 시청률·1인당 시청시간 모두 스포츠 채널 1위 : SBS Sports는 3월 시청률 0.093%와 1인당 시청시간 144분으로 스포츠 채널 8개 중 두 지표 모두에서 1위를 기록했습니다. 3월 15일, 일일 시청자 280만 명 — 3월 최고 기록 : WBC, KBO 시범경기, V리그가 동시 편성된 3월 15일, SBS Sports는 일일 시청자 약 280만 명을 기록하며 3월 평균 대비 1.5배에 달하는 수치를 보였습니다. V리그 플레이오프, 완주율 9.49%로 가장 높은 몰입도 : 시청 지속 시간 분석에서

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2026년 3월 월간 TV 랭킹 인사이트
안녕하세요, TV INDEX입니다. 2026년 3월의 TV 시청 데이터는 '월드베이스볼클래식(WBC)'과 'KBO 리그 개막'이라는 강력한 야구 열풍, 그리고 불안한 국제 정세로 인한 보도채널의 약진이 주요 키워드로 나타났습니다. 이번 리포트에서는 동계 올림픽의 열기가 지나고 찾아온 야구 시즌의 채널 시청 성과와 함께, 장르별로 어떤 변화가 있었는지, 그리고 TV INDEX 정식 런칭과 함께 추가된 프로그램 순위까지 IPTV 3사 1,800만 셋톱박스 기반 데이터를 통해 살펴보겠습니다. 📌 Summary - SBS는 WBC 중계 효과에 힘입어 시청자 수가 2,692만 명으로 증가하며 전체 채널 순위 1위를 탈환했습니다. - 보도 채널(YTN, 연합뉴스TV)은 국제 정세 이슈로 인해 1인당 시청시간이 전월 대비 270분 이상 폭증하며 압도적인 체류 성과를 보였습니다. - SPOTV / SPOTV2는 KBO 시범경기 및 리그 개막과 함께 스포츠 장

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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

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26년 4월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+176만 명, +1548%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 압도적인 신규 설치 및 사용자 급증세를 보이며 1위 등극. 전월 대비 무려 1548%라는 폭발적인 증가율로 전 업종 통틀어 가장 두드러진 상승 기록 2위: Google (+168만 명, +4%) 안드로이드 필수 앱인 Google의 꾸준한 사용자 유입이 이어지며 2위 안착 3위: Google Chrome (+159만 명, +4%) 모바일 브라우

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카카오 알림톡 vs 브랜드 메시지, 최고의 성과를 위해 어떤 도구를 활용해야할까요?
[AI 콘텐츠 요약] 카카오 알림톡과 브랜드 메시지는 발송 목적과 기술적 절차가 명확히 다르기에, 각 채널을 상호 보완적으로 활용하는 전략이 무엇보다 중요합니다. 신뢰를 바탕으로 한 정보 전달은 알림톡으로, 즉각적인 성과 창출과 비친구까지 아우르는 도달 범위 확장은 브랜드 메시지로 설계할 때 최적의 마케팅 시너지를 낼 수 있습니다. 특히 진정한 CRM 성과를 거두기 위해서는 각 채널의 특성에 맞춰 '타이밍'과 '맥락'을 활용해야합니다. 고객의 구매 골든타임을 공략하는 실시간 트리거 발송과 유저 행동 데이터를 반영한 개인화 변수를 적재적소에 활용한다면, 수익을 만드는 CRM 전략을 완성할 수 있습니다. 안녕하세요, 디파이너리입니다. 지난번 콘텐츠에서 2026년 1월 1일, 카카오톡 친구톡이 종료되면서 찾아온 '브랜드 메시지'라는 큰 변화 를 함께 살펴보았습니다. 기존 친구톡은 우리 채널을 추가한 ‘브랜드 친구’에게만 메시지를 보낼 수 있었다

디파이너리
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마케터라면 놓칠 수 없는 BTS 광화문 공연이 남긴 135만 개 데이터
3월 21일 토요일 광화문에서는 ‘BTS 컴백 라이브 : 아리랑’ 공연이 열렸습니다. BTS를 보기 위해 전 세계 아미(ARMY)들이 한국에 방문했고, 공연 당일 광화문 일대에 많은 사람들이 모였습니다. 아이지에이웍스의 GPS 데이터를 살펴보니 광화문 반경 1km²에는 오후 5시부터 10시까지 약 16만 명*이 다녀갔고, 넷플릭스를 통해 공연을 시청한 사람은 약 118만 명이었습니다. ‘BTS’라는 브랜드 하나로 약 135만 명의 고관여 소비자가 모인 것입니다. 이러한 상황은 마케터의 시각에서는 놓칠 수 없는 흥미로운 포인트입니다. 특정 이벤트에 반응하는 유저들은 그렇지 않은 일반 소비자와는 분명 ‘다른 패턴’을 보여주기 때문 입니다. 이미 많은 브랜드들이 움직이고 있지만, 실제 고관여 오디언스를 찾아내 그들을 타게팅할 수 있다는 것 자체가 마케팅의 성패를 가르는 중요한 시작점일 것입니다. 아이지에이웍스는 현장을 다녀간 16만 명의 GPS

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30년 표본 조사의 한계를 넘어, 1,800만 기반 실측 TV 데이터 시대가 열립니다: TV INDEX 정식 출시
📌 SUMMARY TV INDEX는 0.02%의 한정된 패널 데이터에서 벗어나, IPTV 3사와의 협력을 통해 확보한 1,800만 대 셋톱박스의 실측 로그 데이터 를 기반으로 TV 시청 성과를 투명하게 측정합니다. 단순 시청률(%) 지표를 넘어 실제 도달자 수, 총 시청 시간, 인당 평균 시청 시간 등 다각도의 절댓값 지표를 제공하여 콘텐츠에 대한 시청자의 몰입도와 진정한 채널 경쟁력을 증명합니다. 전일 성과 대시보드부터 분 단위 유입/이탈 경로 분석, 본방 및 재방 성과 비교 기능을 통해 시청 흐름을 진단하고 데이터 기반의 편성 및 광고 전략 수립을 지원합니다. "우리가 믿고 있는 시청률이 과연 그 실체를 보장하고 있나요?" 국내 방송 시장은 매년 수조 원의 광고비가 움직이는 거대한 산업입니다. 하지만 아이러니하게도 지난 30년 넘게 대한민국 TV 시청 데이터는 단 4,000가구라는 한정된 패널의 선택에 의존 해왔습니다. 이는 전체 가구의

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