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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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![[NEW] 스마트 스케줄 기능 안내 (DA 미디에이션)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_bd54b81a49e54f69bbdc708c46b2c116~mv2.png/v1/fill/w_269,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_bd54b81a49e54f69bbdc708c46b2c116~mv2.webp)
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[NEW] 스마트 스케줄 기능 안내 (DA 미디에이션)
안녕하세요. 애드팝콘입니다. 🙂 이번 글은 애드팝콘 Display AD 의 기능들 중 가장 주목을 받고 있는 “스마트 스케줄 기능” 에 대해 알아보려 합니다. (기본 DA 유형 중 ‘띠배너’와 ‘전면’에 해당하는 기능입니다.) 수익화 측면에서 비보상형인 DA 광고는 당연히 광고 최적화가 가장 중요한 이슈입니다. 아무리 많은 곳에 광고를 달아도 수익이 나오지 않는 이유는 바로 최적화를 해주지 않는 DA 미디에이션 기능을 적용하시기 때문인데요. 여기서 최적화를 제공하지 않는 DA 미디에이션이란 수익률이 높고 낮음을 신경 쓰지 않고 광고지면에 광고트래픽을 할당해주는 기능을 말합니다. 이런 이유 때문에 기존 타 애드네트워크를 통해 DA 수익화를 하시던 앱 퍼블리셔 분들이 고민이 많으셨는데요. 심지어 해당 업체가 제공하는 미디에이션 기능을 쓰지 않고, 어쩔 수 없이 매번 자체 미디에이션을 하고 계시다는 분들이 많았습니다. 그래서 이러한 개발사들의

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아이지에이웍스, 시은 통해 대만 진출…동남아 사업 영역 확대
아이지에이웍스(대표 마국성)는 대만의 온라인 마케팅 회사 시은과 모바일 광고 솔루션 라이선스 계약을 체결했다. 이번 계약으로 시은은 아이지에이웍스의 모바일 광고 플랫폼인 애드팝콘과 앱 분석 및 마케팅툴 애드브릭스로 모바일 광고 시스템을 구축하게...

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(모바일게임시대)③시장의 지배자는 누구인가?
연간 1조 4000억원 규모로 추산되는 국내 모바일게임 업계는 여전히 격동의 시대를 거치고 있다. 넷마블로 대표되는 대형게임사가 시장의 주도권을 쥐고 있지만, 선데이토즈, 네시삼십삼분 등 신생 게임사들이 거센 도전을 하고 있다. 여기에 풍부한...

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![[NEW] 네이티브 광고 안내](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_b2f8cc1ccb214064a53d34581540466f~mv2.png/v1/fill/w_497,h_244,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_b2f8cc1ccb214064a53d34581540466f~mv2.webp)
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[NEW] 네이티브 광고 안내
안녕하세요 애드팝콘입니다. 🙂 이번 글에서는 애드팝콘 Display AD 상품 중 “네이티브 광고”에 대해 알려드리려고 하는데요. 애드팝콘 Display AD (DA)는 기본 DA (띠배너)와 이번 글의 주제인 네이티브 광고, 이렇게 두가지...

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(모바일게임시대)②성공의 기준은 ‘110만•13%•4회’
일주일 사이에도 수십 종의 모바일게임이 쏟아지지만, 이용자들에게 선택받는 게임은 극히 소수에 불과하다. 살아남는 모바일게임은 20개 중 하나, 즉 5%만이 출시 한달 이후에도 유의미한 성과를 낸다고 게임업계 관계자들은 입을 모은다....

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(모바일게임시대)①전국민이 즐기는 엔터테인먼트
모바일게임은 이미 전 국민이 가장 보편적으로 즐기는 엔터테인먼트 산업으로 성장했다. <뉴스토마토>는 국내 엔터테인먼트 산업에서 모바일게임이 차지하는 위상을 살펴보고, 모바일 게임 시장 참가자에게 시장을 바라보는 객관적인 시각을 제공하고자 한다....

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하반기 모바일 ‘퍼블리싱-마케팅’ 전략은?… ‘콘텐츠 콘서트’서 공개
IGA웍스가 알려주는 퍼블리싱과 마케팅 핵심 정보 게임퍼블리싱과 하반기 모바일게임 마케팅에 대한 노하우를 배울 수 있는 자리가 마련 된다. 한국산업단지공단은 오는 27일 구로동 키콕스벤처센터에서 디지털콘텐츠 MC 회원 및 콘텐츠에 관심 있는...

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![[Notice] adPOPcorn 매출분석 지표 개편](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5410ed2794594d879e13daf90986cec8~mv2.png/v1/fill/w_196,h_55,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5410ed2794594d879e13daf90986cec8~mv2.webp)
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[Notice] adPOPcorn 매출분석 지표 개편
[ 애드팝콘 지표 개편 소식 ] 안녕하세요. 애드팝콘입니다. 애드팝콘을 통해 수익을 확인할 수 있었던 매출분석 페이지의 지표가 개선이 되었습니다. 이번 업데이트를 통하여 기존 매출분석 페이지에서 제공하던 일자 별 광고 성공...

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