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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_445,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_553,h_311,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 10월 기준, 명품패션부터 항공사/항공권까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 명품패션 신세계V 가 월간 사용자 수 24만 명 으로 명품패션 앱 중 1위 를 기록했습니다. 뒤이어 트렌비 가 11만 명으로 2위 , 오케이몰 이 10만 명으로 근소한 차이의 3위 를 차지했습니다. 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 ‘코어 오디언스’ 순위에서도 ' 신세계V' 가 '30.24%' 로 1위 를 유지했습니다. 다만 ' 오케이몰'과 '구구스' 의 강세가 두드러지며 전체 사용자 수 순위와는 다른 양상을 보 였습니다. 특히, 월간 사용자 수 기준 6위였던 ' 구구스' 가 15.22% 로 코어 오디언스 3위 에 오른 점은, 해당 서비스가 업종 내 충성 고객층의 집중도가 높다는 것을 보여줍니다. 은행/뱅킹 서비스 은행/뱅킹 서비

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AI 에이전트가 바꿔 놓은 CRM 마케팅
🚨 아직도 고객 데이터 분석에 내 업무 시간 대부분을 쓰고 있나요? 캠페인을 기획하기 전, 데이터팀에 분석을 요청하고 결과를 받을 때까지 며칠씩 기다리는 일. CRM 마케터에게는 너무나 익숙한 일입니다. 막상 요청을 받아서 데이터가 와도 "어떤 고객이 중요한지" 다시 분석을 하고, 또 요청을 해야하는 악순환이 반복됩니다. 그 사이에 메세지 보내야 하는 타이밍은 지나가게 되죠. 결국 CRM 마케팅에서 가장 중요한 리소스인 '시간'이 데이터 처리와 대기 시간에 낭비됩니다. CRM 마케터는 전략을 짤 시간에 숫자와 쿼리 앞에서 시간을 흘려보내게 되는 것이죠. 💡 디파이너리 AI 에이전트가 바꿔놓은 마케팅 이제 마케터는 더 이상 데이터 팀이 전달을 해줄 때 까지 기다릴 필요가 없습니다. 디파이너리 CRM에는 AI 데이터 분석가 ‘클레어(Clair)’와AI 오디언스 전문가 ‘이안(Ian)’이라는 두 명의 강력한 AI 에이전트가 탑재되어 마케터가 일주일

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25년 10월 월간 인기 모바일 앱 순위 총정리
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 25년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. 본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다! 1. 25년 10월 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 25년 10월, 급상승 1위 는 258만 명 이 증가한 '디지털 온누리' 입니다. 지난달에 이어 상생페이백 혜택 신청 수요가 이어지며 사용자 유입이 지속된 영향으로 보입니다. 2위 는 128만 명 이 증가한 ‘우리WON뱅킹’ 입니다. 금융 상품 경쟁이 치열해지는 가운데, 모바일 금융 서비스 혜택 확대 및 이벤트 등이 사용자 증가로 이어진 것으로 해석됩니다. 3위 는 111만 명 이 늘어난 '떙겨요' 입니다. 다양한 제휴 할인 및 주문·픽업 이용 편의 개선이 반영되며, 생활형 딜리버리 수요가 꾸준히 확장된 결과로 보입니다.

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25년 10월 월간 인기 모바일 게임 순위 총정리
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 25년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. 본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다! 1. 25년 10월 인기 모바일 게임 TOP10 25년 10월, 인기 모바일 게임 1위 는 264만 명 을 기록한 ‘Roblox’ 가 차지했습니다. 국내 UGC 크리에이터 활동이 활발해지며 다양한 이용자 제작 경험이 쏟아지고, 교육·커뮤니티 중심 콘텐츠가 확대되면서 꾸준히 신규 유입을 견인한 것이 주효했습니다. 이러한 사용자 중심 생태계를 바탕으로 압도적인 사용량을 유지하며 선두 자리를 굳건히 지키고 있습니다. 2위 는 146만 명 을 기록한 ‘블록 블라스트’ 입니다. 직관적인 퍼즐 구조와 짧은 플레이 세션으로 사용자들을 사로잡으며 지난달 대비 성장세를 보였습니다. 3위 는 134만 명 의 ‘전략적

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휴면고객, AI CRM으로 골든타임 전에 되찾기 ⎮ 1분 영상 공개
"내 서비스를 떠난 휴면 고객, 다시 잡으려면 어떻게 해야 할까요?" 고객 수신 동의 조건 확인, 최근 구매 상품 분석, 최근 활동 신호 감지까지, 휴면 고객을 되살리기 위해선 골든 타임 안에 처리해야 할 일 이 정말 많습니다. 하지만, 오디언스 분석과 데이터 팀 회의, 촉박한 일정까지… CRM을 실행하기엔 너무 복잡하죠. 이제, 국내 최초로 AI 에이전트 기능 이 탑재된 디파이너리 CRM의 두 번째 AI 에이전트, ‘이안’ 이 그 해답을 제시합니다. ‘이안’은 CRM 전문 에이전트로,세그먼트 설정부터 조건 조합, 메시지 발송까지 복잡한 CRM 캠페인을 단 몇 번의 질문만으로 완성 합니다. 그렇다면 ‘이안’은 실제로 어떻게 휴면 고객 오디언스를 생성하고, 메시지를 발송할까요? 이를 1분 영상으로 정리해 소개합니다.

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여행 ・ 항공 시장, 데이터와 AI로 생존 해법을 말하다 : 세미나 현장 스케치 📸
여행과 항공 시장의 회복세가 뚜렷해진 지금, 산업의 새로운 기준은 ‘데이터와 AI’가 되고 있습니다. 이번 세미나에는 야놀자 , 여기어때 , 호텔스컴바인 , 하나투어 , 노랑풍선 , 제주항공 그리고 해외공사·대사관 등 관계자들 까지 여행·항공 시장을 선도하는 다양한 기업의 마케팅 리더들이 한자리에 모였습니다. 또한, 여행업종 외에도 데이터와 AI 기반의 마케팅 혁신을 모색하는 국내 주요 대기업 들이 참여하며 이번 행사의 무게감과 주제의 시의성을 더했습니다. 코로나 이후 여행·항공 시장은 완전한 회복 국면에 들어섰지만, 고객의 행동과 마케팅 환경은 이전과 전혀 달라졌습니다. 이제는 단순한 회복이 아닌, 데이터를 기반으로 시장을 읽고 즉각 대응하는 민첩한 전략 이 기업의 성장을 좌우하는 핵심 요소가 되었습니다. 이러한 변화 속에서 여행·항공 업계가 생존하고 도약하기 위해 반드시 알아야 할 데이터 전략과 실행 인사이트를 공유하기 위해,...

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![[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.png/v1/fill/w_445,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.webp)
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[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 2025년 9월 기준, 패션/의류부터 동영상스트리밍까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 패션/의류 앱 무신사 가 월간 사용자 수 559만 명 으로 패션/의류 앱 월간 사용자 수 1위를 기록하였습니다. 이어서 에이블리 가 558만 명 을 기록하면서 근소한 차이로 2위를 차지했습니다. 반면 월간 사용자 수 순위에서 4위를 차지했던 퀸잇 이 패션/의류 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 '코어 오디언스' 순위에서 1위를 차지했습니다. 동시에 사용자 수 측면에서 1, 2위였던 무신사 와 에이블리 는 '코어 오디언스 순위'에서 각각 3위, 2위로 순위가 조정되었습니다. 이 데이터는 퀸잇 이 사용자 수 대비 핵심 고객들을 가장 효율적으로 확보했음을 나타냅니다. 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 GS SHOP 이 416만 명 으로 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 월간 사용자

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PC콘솔 게임 시장: 핵심 사용자 분석 리포트
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 최근 PC와 콘솔 게임 시장 이 성장하며, 게임 이용 시간과 충성도가 높은 상위 20% 핵심 사용자 , 즉 ‘ 코어 오디언스(Core Audience) ’에 대한 이해가 점점 더 중요해지고 있습니다. 이에 모바일인덱스 INSIGHT의 신뢰할 수 있는 데이터를 활용 해, PC·콘솔 게임 시장에서 상위 20% 사용자의 행동과 특성을 심층 분석했습니다. 이 데이터를 통해 신규 시장 기회 를 확인하실 수 있습니다. 1. PC·콘솔 플랫폼 활성화 증가 지난 1년 동안 스팀, 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등 주요 플랫폼의 활성 기기 수가 모두 증가했습니다. 2024년 8월 547만 대에서 2025년 8월 636만 대로, 1년간 약 89만 대(+16%) 증가 했습니다. 이는 시장이 사용자 기반 중심으로 지속 확대 되고 있음을 보여줍니다. 2. 전체 이용 시간의 대부분을 차지하는 상위 20% 사

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