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저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?
📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 "다른 시장"으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021

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트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

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![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다
티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사

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아이지에이웍스, 스타벅스 디지털전환 돕는다
[디지털데일리 이상일기자] 아이지에이웍스(대표 마국성)가 SCK컴퍼니(이하 스타벅스)의 고객 경험 개선 및 마케팅 DX(디지털트랜스포메이션)을 가속화하기 위한 전략적 파트너사로 선정됐다고 26일 밝혔다. 아이지에이웍스는 SaaS형 CDP(Customer Data Platform) ‘디파이너리’를 기반으로 스타벅스의 대고객 인사이트를 발굴하고, 개인화된 고객 경험을 전달하는 마케팅 환경을 종합적으로 지원하게 된다. 스타벅스는 ‘디파이너리’가 제공하는 ▲데이터 정제-통합, ▲고객 프로파일 및 행동분석, ▲고객 세분화, ▲개인화 마케팅 등의 기능을 이용한다. 이를 통해 고객 경험 강화, 앱 사용성 개선, 데이터 리터러시 확보 등의 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대된다. 디파이너리 CDP는 성공적인 고객 경험 관리 전략을 위한 데이터 통합 및 360도 고객 프로필을 제공한다. 신규 고객의 유입현황부터 기존 고객들의 서비스 이용 패턴까지 포괄적인 고객

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4월 게임 사용자 수 · 게임 매출 순위
22년 4월, 한 달 동안의 모바일 앱 게임 사용자 수, 게임 매출 순위를 전달하는 모바일인덱스 TOP50차트입니다. 이번달 부터는 TOP50을 게임앱 편과 일반앱 편으로 나누어서 배포할 예정이니, 일반앱 편이 궁금하신 분들은 꼭 셋째 주에 다시 한 번 모바일인덱스를 찾아주세요. 그럼 TOP50 차트를 통해 4월의 모바일 게임 앱 이슈를 확인해볼까요? 게임 사용자 수 TOP50 전국의 80~90년생에게 향수를 불러일으킨 포켓몬 빵 대란 알고 계신가요? 이러한 포켓몬빵의 인기에 '포켓몬GO' 게임이 덩달아 인기를 끌고 있습니다. 지난 4월 포켓몬 GO는 3월 대비 3계단 상승해 1위 '로블록스', 2위 '브롤스타즈'에 이어 모바일 게임 사용자 수 순위 3위 에 오른것으로 나타났습니다. 게임 매출 TOP50 지난 3월 24일 출시 후 일주일만에 월간 통합 순위 7위에 올라 화제를 모았던 '던파 모바일'의 출시 한 달 간의 성적이 공개되었습니다. '

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예쁘잖아! 왜 내 크리에이티브에만 기준이 엄격한데?
트레이딩웍스, ATD 디지털 마케팅 시장에서 소비자의 관심을 끌고, 수익을 창출하기 위한 퍼포먼스 속에서 ‘크리에이티브’는 점점 더 중요한 비중을 차지하고 있습니다. 마케터들은 타겟팅 방식과 더불어 크리에이티브를 어떤 방식으로 제작하고, 어떻게 인사이트를 얻어야 하는지를 끊임없이 고민하고 있습니다. 디지털 마케팅 시장에서 크리에이티브는 광고 운영자가 지금까지 쌓은 인사이트와 노하우를 바탕으로 운영적인 ‘감(感)’ 을 통해 판단하는 것과, 마케팅 ‘데이터(Data)’ 를 바탕으로 성과를 판단하게 됩니다. 여기 4개의 크리에이티브가 있습니다. 모두 동일한 텍스트와 이미지로 만들어진 소재인데요. 어떤 소재가 가장 좋은 CTR을 보여주었을까요? 정답은 왼쪽부터 오른쪽으로 이미지의 나열 순입니다. 가장 왼쪽의 파란색 배경의 광고 소재가 가장 좋은 CTR을 보여주었습니다. 위 광고는 배경색에 따라 다른 결과값이 나왔습니다. 크리에이티브를 제작하고 운영해본 실

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SNS/커뮤니티 앱 사용 분석 리포트
안녕하세요. 모바일인덱스Insight 입니다. 여러분은 어떤 SNS/커뮤니티 앱을 주로 사용하시나요? 인스타그램? 밴드? 아니면 요즘 핫하다는 틱톡? 오늘은 모바일인덱스Insight 리포트를 통해 SNS/커뮤니티 앱 시장 동향을 알아보도록 하겠습니다. SNS/커뮤니티 앱 사용자 순위 우선 전체 앱 사용자 TOP10을 살펴보면 2022년 2월 사용자(MAU) 기준 국내에서 사용자가 가장 많은 SNS/커뮤니티 앱은 밴드로 나타났으며, 이어서 인스타그램, 페이스북, 카카오스토리 순으로 확인됐습니다. 밴드의 경우 남녀노소 다양한 목적에 따라 활용될 수 있는 점이 가장 많은 사용자를 보유하게 된 이유로 작용한 것 같습니다. 다음 연령별 TOP5 살펴보면 10이하~30대는 인스타그램을 40~60대 이상은 밴드를 가장 많이 이용하는 것으로 나타났습니다. 이 밖에 트위터는 10대 이하~20대 사용자가 주로 사용하는 것으로 나타났고 틱톡은 10대 이하에서 인기

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3월의 급상승, 게임매출, 신규설치 순위
22년 3월, 한 달 동안 가장 사용자 수가 많이 상승한 앱 순위, 게임 매출 순위, 신규 설치 건 수 순위를 전달하는 모바일인덱스 TOP50차트 입니다. TOP50 차트를 통해 3월의 모바일 앱 이슈와,마케팅 인사이트를 확인해 볼까요? 사용자 수 TOP50 3월 개학, 개강 시즌을 맞아 학급 관리 앱, 수업 관련 앱 사용자가 급증한 것으로 나타났습니다. - 매일 등교 전 코로나 확산을 방지하기 위해 사용되는 '건강상태 자가진단' - 비대면 수업 시 사용하는 'ZOOM' - 대학생들의 과제, 수업 자료 열람 시 사용하는 '한컴오피스 Viewer' - 교사와 학부모가 소통할 때 사용하는 학급 관리 앱 '하이클래스' 등 - 개학, 개강과 관련된 앱들이 사용자 수 급상승 순위 상위권에 올랐습니다. 게임 매출 순위 TOP50 지난 3월 24일, 출시 전부터 화제를 모았던 넥슨의 신작 '던전앤파이터'가 출시되었습니다. 던전앤파이터는 출시 후 2일 만에 일

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아이지에이웍스-신한은행, 금융 디지털전환 데이터 협력 MOU
- 데이터 식별 체계, 분석 방법, 데이터 결합 제휴 방안 등 공동연구 - 양사 데이터를 활용한 360도 Consumerview 발굴 - 마케팅클라우드 인프라 구축, 광고 인벤토리 교환도 [이데일리 김현아 기자] 국내 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 신한은행과 손을 잡고 금융데이터 분야에 진출한다. 아이지에이웍스(대표 마국성)는 신한은행과 금융 데이터 역량 강화 및 신규 사업 추진을 위한 MOU를 체결했다고 30일 밝혔다. 협약식은 아이지에이웍스 마국성 대표, 신한은행 전필환 디지털전략그룹장 등 각 사 주요 관계자들이 참석한 가운데, 서울 마포구에 위치한 아이지에이웍스 본사에서 진행됐다. 최신 빅데이터 환경 변화를 고려한 데이터 식별 체계, 분석 방법, 데이터 결합 제휴 방안 등에 대해 공동의 연구를 진행하고, 데이터플랫폼 구축에 관한 협업을 진행하는 등 실질적인 협력 체계를 구축한다는 방침이다. 양사는 아이지에이웍스가 보유한 4,300만 명

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20대 모바일 앱 라이프 분석 리포트
Report Summary - 한달동안 1인당 평균 39.8개의 앱, 147.8시간을 사용하는 20대 - 20대 성별 사용자 수 급상승 순위 TOP10 - 주요 업종별 20대 사용자 수 순위 TOP10 - 대학생 필수 앱 '에브리타임', 새학기, 시험 시즌마다 사용시간 3배 껑충 - 20대가 중심인 개인방송 앱, '아프리카TV' VS '트위치' 치열한 경쟁중 - 20대의 재테크, 한정판 리셀 앱 '크림' 폭풍성장

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