top of page

📚 추천 콘텐츠


26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

모바일인덱스
2분 분량


26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

모바일인덱스
1분 분량


엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

아이지에이웍스
10분 분량
✨ 최신 콘텐츠


30년간 변하지 않은 TV 시청 조사, 이제는 달라져야 한다 (3) - TV 광고 효율 지표, CPRP만으로 충분할까?
안녕하세요, TV AD INDEX입니다. 이번 콘텐츠는 ‘TV 시장이 나아가야 할 방향’ 시리즈의 세번째 편입니다. 앞선 두 편에서는 지난 30년간 유지되어 온 TV 시청률 조사 방식의 문제점과 시청 지표 체계의 구조적 한계를 살펴보았습니다. ☞ 그 세 번째 이야기 TV 광고 효율 지표, CPRP만으로 충분할까? 이번 편에서는 TV 광고 효율 지표인 CPRP(Cost per Rating Point)에 대해 다뤄보고자 합니다. CPRP는 시청률 1%를 확보하는 데 소요된 광고비를 의미하며, 오랜 시간 동안 TV 광고의 효율성을 평가하는 주요 기준으로 활용되어 왔습니다. 그러나 미디어 환경이 디지털 중심으로 재편된 지금, 이 지표가 여전히 유효한 기준인지 돌아볼 필요가 있습니다. 이와 함께, CPRP의 한계를 보완할 수 있는 대안 지표인 CPM(Cost Per Thousand)도 함께 살펴보며, 앞으로 TV 광고 효율 지표가 어떤 방향으로 나아가야

아이지에이웍스
4분 분량


새로운 강자의 탄생! 네이버플러스 스토어
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 최근 네이버플러스 스토어 가 출시되면서 쇼핑앱 시장에 새로운 바람이 불고 있는데요. 그렇다면 네이버플러스 스토어 는 전체 쇼핑앱 시장에서 어떤 위치에 있으며, 전반적인 현황은 어떨까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 알아보겠습니다. 25년 4월 주요 쇼핑 앱 사용자 순위를 살펴보면, 네이버플러스 스토어 는 사용자 수 443만 명을 기록하며 8위에 올랐습니다. 이는 국내에서 다양한 쇼핑 플랫폼이 경쟁을 벌이는 가운데, 네이버플러스 스토어 가 비교적 짧은 기간 내에 빠르게 사용자 기반을 넓혀가고 있음을 보여줍니다. 특히 전체 쇼핑 앱 사용자 중 11.05%에 달하는 점유율을 차지하며 입지를 확보했습니다. 또한 네이버플러스 스토어 는 출시 후 136만 건의 신규 설치 수를 기록하며 사용자들의 큰 관심을 받았습니다. 신규 설치자 가운데 여성의 비율이 60%로 남성보다 높았으며, 연령별로는 남녀 모두

모바일인덱스
2분 분량


딥링크란? 파이어베이스 다이나믹 링크 종료와 대체 솔루션
Google이 2025년 8월 25일부로 파이어베이스 다이나믹 링크(Firebase Dynamic Links) 서비스를 완전히 종료 한다고 발표했습니다. 파이어베이스 다이나믹 링크 는 사용자가 링크를 클릭하면 앱으로 바로 이동할 수 있도록 도와주는 서비스로, 2016년부터 많은 마케터와 개발자들이 앱 마케팅과 사용자 경험 개선을 위해 꾸준히 활용해 왔는데요. 현재, 이 서비스를 사용 중인 기업들은 대체 솔루션을 신속히 도입하지 않으면 실질적인 비즈니스 피해가 발생할 수 있어, 적극적으로 대체 방안을 검토하고 도입하는 데 집중하고 있습니다. ⚠️ 파이어베이스 다이나믹 링크 서비스 종료에 따라 대체 솔루션으로 전환하지 않으면 이런 문제들이 생길 수 있어요! 2025년 8월 25일 이후 기존에 배포된 모든 파이어베이스 다이나믹 링크가 작동을 멈추게 되어 이메일, 광고, 웹사이트 등 다양한 채널의 링크가 한순간에 무효화돼요. 사용자가 링크를 클릭해도 앱이

디파이너리
5분 분량


30년간 변하지 않은 TV 시청 조사, 이제는 달라져야 한다 (2)
안녕하세요, TV AD INDEX입니다. 이번 콘텐츠는 ‘TV 시장이 나아가야 할 방향’에 대한 총 3편의 연재물 중 두 번째 이야기입니다. 1편에서는 지난 30년간 유지되어 온 시청률 조사 방식의 한계를 짚어 보았는데요.이번 2편에서는 TV 시청 성과를 바라보는 기준이 왜 바뀌어야 하는지, 그리고 어떻게 바뀌어야 하는지를 살펴보겠습니다. ☞ 그 두 번째 이야기 ‘TV 시청 성과, 시청률만으로는 설명할 수 없다’ 그동안 TV 프로그램의 성과는 시청률 하나로 평가되어 왔습니다. 단 하나의 숫자가, 프로그램의 성패를 좌우해온 셈이죠. 하지만 시청률은 실제로 얼마나 많은 사람이, 얼마나 오래 시청했는지를 알려주지 않습니다. 그 이유는 시청률이 1분 단위 평균 값이라는 점, 그리고 몇 명이 아니라 몇 %가 봤는지를 보여주는 비율 지표이기 때문입니다. 시청률이라는 지표의 계산 방식을 들여다보면, 우리가 얼마나 제한적인 숫자 하나에 의존해 TV 성과를 평

TV INDEX
3분 분량


진짜 매출을 만드는 VIP 전환 CRM 전략 : 코어-오디언스 마케팅 4단계
VIP 고객을 획득하고 전환하여 장기적인 성장을 만들어내기 위한 코어-오디언스 마케팅의 마지막 4단계 '내부 타겟 오디언스 대상 CRM'입니다. VIP 고객을 통합적으로 분석한 것을 토대로 CRM 전략을 수립하고, VIP 고객 전환을 위한 CRM 시나리오 설계와 개선하는 과정을 안내해드립니다.

디파이너리
5분 분량


2025년 4월 TV 광고 노출 순위
안녕하세요 TV AD INDEX입니다. 2025년 4월, TV 광고 시장에는 어떤 변화가 있었을까요? 4월 TV 광고 시장에서는 브랜드, 채널, 프로그램, 광고모델 별로 어떤 노출 성과가 있었을까요? 지금 바로 확인해보세요! ※ 아래의 리포트에서는 [브랜드, 채널 TOP 20] 순위 정보만 제공됩니다. [프로그램, 광고 모델 TOP 20]까지 포함된 풀 버전 리포트는 TV AD INDEX에서 확인하실 수 있습니다. 1. 4월 브랜드 광고 노출 순위 TOP 20 4월에는 TV 광고 시장에서는 건강/의료 업종의 강세가 두드러졌고, 여름철 성수기를 앞두고 주류 업종과 이사 수요에 따른 생활가전 브랜드의 광고 노출도 크게 증가했습니다. ✔ 건강/의료 업종 : 환절기와 맞물려 건강관리에 대한 관심이 높아지면서 관련 브랜드들의 광고 경쟁이 치열해졌습니다.

TV INDEX
1분 분량


CRM이란? 성과 지표 분석부터 고객 여정 캠페인 전략까지 (2부)
지난 콘텐츠 [CRM이란?] 에서 말씀드린 것처럼, 이제는 고객을 먼저 이해하는 기업만이 경쟁력을 갖습니다. 고객 한 명, 한 명이 기대하는 경험 수준이 높아진 지금, 단순한 정보 저장만으로는 고객의 마음을 사로잡기 어렵습니다. 이제는 CRM을 얼마나 전략적이고 실행력 있게 활용하느냐가 곧 기업의 성패를 가르는 기준이 됩니다. [차세대 디파이너리 CRM 핵심 기능 되짚어보기] 디파이너리 CRM은 단순한 데이터 수집을 넘어, 마케팅 전략 실행에 바로 활용 가능한 실전형 CRM입니다. 기능 디파이너리 CRM 차별점 고객 데이터 통합 통합아이디 기반의 CDP를 이용하여 온,오프라인 유저행동 데이터 통합 가능 캠페인 운영•관리 카카오 친구톡·알림톡 앱푸시·인앱 등 채널 통합 캠페인 실시간트리거링•세분화된 고객 관리 고객 행동에 실시간 반응·맞춤 메시지 자동 발송 기능 성과 측정•분석 세그먼트별·채널별 실시간 결과, 리포트, A/B테스트 모두 지원 하지만

디파이너리
5분 분량


30년간 변하지 않은 TV 시청 조사, 이제는 달라져야 한다 (1) TV 시청률, 이제는 전수 조사로 바뀌어야 할 때
안녕하세요, TV AD INDEX입니다. 지금 TV 산업은 새로운 도약을 준비해야 하는 중요한 시점에 놓여 있습니다. 이번 콘텐츠는 ' TV시장이 나아가야 할 방향' 에 대한 총 3편의 연재물로, 30년 넘게 유지 되어온 시청률 조사 방식의 한계 를 짚고, 앞으로 TV 산업이 어떻게 변화해야 할지 그 방향을 함께 고민해 보려 합니다. 그 첫 번째 이야기인 ‘TV 시청률, 이제는 전수조사로 바뀌어야 할 때’ 지금부터 시작합니다. “이 프로그램, 시청률 몇% 나왔어요?” TV 업계에 있다면 하루에도 여러 번 마주하는 질문입니다. 너무 익숙한 이 ‘시청률’ — 그런데, 이 수치는 도대체 어떻게 만들어지는 걸까요? TV 시청률은 지난 30년간 '패널 가구'의 데이터를 기반으로 측정되어 왔습니다. 반면, 유튜브나 넷플릭스 같은 디지털 영상 매체는 이미 '전수 디바이스' 기반의 실제 데이터를 활용하고 있습니다. 그런데 왜 TV는 아직도 30년 전 방식에

TV INDEX
4분 분량
bottom of page