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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

모바일인덱스
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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

모바일인덱스
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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

아이지에이웍스
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3월 월간 인기 모바일 앱 순위 총정리
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 25년 3월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해보겠습니다. *본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다! 1. 25년 3월 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2025년 3월, 급상승 사용자 수가 가장 많았던 앱은 ‘SmartThings’ 로, 무려 123만 명 의 증가를 기록하며 1위를 차지했습니다. 다양한 스마트 홈 기기와의 연동 범위를 강화한 최근 업데이트가 사용자층 확대에 큰 영향을 준 것으로 보입니다. 2위는 122만 명 증가한 ‘ChatGPT’ 가 차지했습니다. AI 기술의 발전과 더불어 생산성 및 창의적 활용 사례가 주목받으며, 지속적으로 신규 사용자가 유입되고 있습니다.더불어, 3월 말부터 일본 애니메이션 제작사 '스튜디오 지브리' 화풍의 이미지 생성 기능이 세계적 인기를 끈 영향이 크게 작용한 것으로 보

모바일인덱스
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3월 월간 인기 모바일 게임 순위 총정리
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 25년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임이 인기 있었을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 알아보겠습니다. *본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다! 1. 25년 3월 인기 모바일 게임 TOP10 2025년 3월 인기 모바일 게임 순위에서는 'Roblox' 가 200만 명 의 사용자 수를 확보하며 1위 자리를 굳건히 지켰습니다. 지난달 대비 3.8만 명의 사용자가 또 증가를 하며 압도적인 글로벌 인기를 증명하고 있습니다. 이어 2위 는 156만 명 의 사용자 수를 기록한 '브롤스타즈' 로, 팀 기반의 경쟁 콘텐츠와 꾸준한 업데이트 덕분에 높은 순위를 유지하고 있습니다. 3위 는 139만 명 의 '로얄 매치' , 4위 는 118만 명 의 '전략적 팀 전투' 가 올라 전쟁/전투 게임의 꾸준한 인기를 보여줬고, 5위 는 109만 명 의 'Minecraft' 가

모바일인덱스
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봄 시즌 CRM 성공 전략 : 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 획득하기
VIP 고객이 전체 매출의 80%를 견인한다는 파레토 법칙에 따라, 봄 시즌 CRM 전략으로 VIP 유지 및 잠재 고객 전환을 위한 데이터 기반 마케팅을 소개합니다.

디파이너리
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TV 중간 광고 노출 효과 분석 (feat.전 광고, 후 광고)
안녕하세요 TV AD INDEX입니다. TV 프로그램 광고 위치는 프로그램 시작 전 광고( 전 광고 ), 프로그램 방영 중 광고( 중간 광고 ), 프로그램 종료 후 광고( 후 광고 )로 구분되는데요. 과연 광고 위치별 노출은 얼마나 다를까요? 지금 바로 확인해보세요 ! ※ 아래의 리포트에서는 채널 그룹별 광고 위치에 따른 노출 차이만 포함되어 있습니다. 프로그램 장르별 차이 까지 포함된 풀 버전 리포트는 TV AD INDEX 에서 확인하실 수 있습니다. [리포트 분석기준] - 분석 채널 : 9개 채널 * 지상파3, 종편4, 케이블2(tvN, ENA) - 분석 프로그램 : 전/중간/후 광고가 모두 포함된 프로그램 - 분석 지표 광고당 평균 노출(평균 노출) : 광고 1회당 노출된 셋톱박스 수 1. 중간 광고 vs. 전/후 광고 분석 채널 9개 기준 프로그램 광고의 평균 노출 데이터를 살펴보았을 때, 중간광고 의

TV INDEX
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MMP란? 광고 성과 측정 솔루션의 정의와 필요성 (Feat. Firebase Dynamic Links를 대체할 최적의 솔루션)
현재 모바일 앱 시장은 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 많은 기업들이 다양한 광고 채널을 통해 사용자를 확보하고자 노력하고 있지만, 효과적인 전략을 찾기란 쉽지 않습니다. 특히, 고객이 SNS 광고를 클릭해 앱에 유입되었는지, 프로모션 알림을 받아 구매했는지를 확인할 수 없다면, 마케팅 비용은 지속적으로 낭비되고 성과는 떨어질 수 밖에 없습니다. 이러한 어려움을 효과적으로 해결할 수 있는 도구가 바로 광고 트래커 역할을 수행하는 MMP(Mobile Measurement Partner)입니다. 즉, MMP는 앱 설치부터 사용자 행동, 최종 구매까지의 고객 여정을 추적하고, 각 마케팅 캠페인 성과를 통합적으로 측정하여 효율적인 캠페인 전략을 수립할 수 있게 합니다. 그렇다면 MMP란 정확히 무엇이고, 기업에서 어떻게 실제로 활용하는지 더 자세히 알아보겠습니다. MMP란? ✔️ MMP : Mobile Measurement Partner 모바일 측정 파

디파이너리
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CRM이란 무엇일까? CRM 개념과 중요성
요즘 기업들에게 가장 중요한 자산은 바로 ‘고객’입니다. 과거에는 좋은 제품이나 서비스를 만들기만 하면 고객들이 자연스럽게 찾아왔지만, 지금은 상황이 달라졌습니다. 비슷한 품질과 서비스가 넘쳐나는 시대에서, 고객은 단순히 ‘저렴하고 좋은 제품’을 넘어 ‘어떤 기업이 나를 더 잘 이해하고, 좋은 경험을 주는지’를 따져 선택합니다. 결국, 고객의 경험과 만족도가 경쟁력을 결정짓는 핵심 요소가 된 것입니다. 따라서 기업이 고객과의 관계를 제대로 관리하지 않으면 경쟁에서 도태될 수밖에 없습니다. 이렇게 고객 중심의 변화된 환경에서 중요한 역할을 하는 것이 바로 CRM(Customer Relationship Management)입니다. CRM은 쉽게 말해, 고객과의 관계를 더 잘 관리하기 위해 고객 정보를 모으고, 분석하고, 이를 활용하는 도구인데요. 그렇다면 CRM이란 무엇인지, 어떻게 활용되고 있는지 함께 알아보겠습니다. CRM이란? CRM, 즉

디파이너리
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진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 : 코어-오디언스 마케팅 2단계
리더를 위한 코어-오디언스 마케팅 가이드 연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 - 코어-오디언스 마케팅 1단계 (현재 콘텐츠) 진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 - 코어-오디언스 마케팅 2단계 진짜 매출을 만드는 고객 유입 마케팅 캠페인 : 코어-오디언스 마케팅 3단계 진짜 매출을 만드는 VIP 전환 CRM 전략 : 코어-오디언스 마케팅 4단계 지난 콘텐츠에서는 코어-오디언스 마케팅의 첫 번째 단계로 VIP 고객 분석의 중요성과 방법을 알아봤습니다. 이번에는 그 다음 단계인 ‘타겟 오디언스 설정과 전략 수립’에 대해 이어서 소개해드리도록 하겠습니다. VIP 고객 분석을 마쳤더라도 막상 어떻게 VIP 고객을 확대할 수 있을지 전략 수립 과정에서 막막함을 느낄 수 있습니다. 특히, 어떤 기준으로 타겟을 설정해야 하고, 설정한 타겟 오디언스에게 어떤

디파이너리
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굿데이 방영에 따른 MBC 일요 예능 광고 노출 변화 분석
안녕하세요 TV AD INDEX입니다. 2025년 2월 16일, 7년만에 돌아온 시대의 아이콘 지드래곤 이 출연하는 MBC 신규 예능 프로그램 ' 굿데이 '가 방송되었습니다. 굿데이 프로그램 방영 후 MBC의 일요일 예능 프로그램 광고 노출이 어떻게 변화했는지 TV AD INDEX 데이터로 살펴보았습니다. 먼저 광고당 평균 노출 변화를 살펴보았는데요. 굿데이 프로그램 4회차까지의 광고당 평균 노출은 57만 으로, 이전 MBC 일요일 예능 프로그램의 평균 노출(35만)보다 64% 증가 한 것을 확인할 수 있었습니다. 다음으로 광고 노출수(Impression)를 살펴보았습니다. 굿데이 프로그램 4회차까지의 광고 노출수(Impression)는 평균 2,618만 으로, 매 회차별로 꾸준히 2,000만 이상 의 노출수(Impression)를 기록하고 있는데요. 이는 굿데이 방영 이전 MBC 일요일 프로그램의 노출수(Impression) 보

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