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저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?
📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 "다른 시장"으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021

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트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

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![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다
티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사

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데이터로 이기는 마케팅 전략 Part.1
지난 5월 16일, ‘데이터로 이기는 마케팅전략’ 이라는 주제로 오프라인 세미나를 진행했습니다. 무더운 날씨에도 불구하고 많은 분들이 참석해 아이지에이웍스의 플랫폼을 기반으로 어떤 데이터를 봐야하는지 그리고 데이터를 활용해 어떻게 이기는 전략을 짤 수 있는지에 대해 알아가는 시간을 가졌습니다. 지금까지 시장에서는 데이터 마케팅, 데이터 드리븐, 디지털 트랜스포메이션을 외치는 반면, '어떻게?'에 대한 명확한 답을 주는 이는 없었습니다. 이번 세미나에서는 많은 마케팅 실무자들이 데이터에 어떻게 접근하고, 또 어떻게 해석하여 마케팅 인사이트에 활용할 수 있는지 명확한 해답을 드리고자 했습니다. 세미나의 세션은 마케팅 데이터의 기본 구성원리부터, 실제 금융권 사례를 통한 경쟁앱을 이기는 데이터 기반 마케팅 전략, 디파이너리 기반의 고객데이터플랫폼을 활용전략, 아이지에이웍스 마케팅클라우드를 통해 쉽지만 정확한 인사이트 얻는법으로 총 4부로 구성되었습니다.

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억대 PPL, 그거 정말 돈 되나요?
안녕하세요. 아이지에이웍스 마케팅클라우드입니다. 불과 몇년전까지 PPL은 몰입에 방해된다는 부정적인 시선이 만연했으나, 최근 오히려 예능에서 개그코드로 활용하기도 하며 PPL에 반응이 많이 바뀐 상태인데요. 이런 PPL은 적게는 몇천부터 몇억까지 엄청난 비용이 든다고 합니다. 그렇다면 과연 PPL, 얼마나 효과가 있는지 알아보겠습니다. [SUMMARY] - 니가 거기서 왜 나와..? PPL 분야 침투력 갑으로 화제가 된 가히 - K-매운맛 제대로 보여준 삼양, 서진이네에서 조리부터 맛있게 먹는 모습까지 한큐에 해결 - 브랜디드 콘텐츠의 대표주자, 네고왕으로 가장 덕본 브랜드는 00 - CIDER(샵사이다), 인플루언서 제품 추천 영상 협찬 전략으로 MZ마음 저격 니가 왜 거기서 나와..? PPL분야 침투력 갑으로 화제가 된 가히의 마케팅 전략 화장품 브랜드는 드라마에 PPL하는 경우가 가장 일반적인데요. 도자캣 뮤직비디오, 찰리푸스 뮤직비디오 등

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4월 이달의 인기 앱·게임 순위
2023년 4월 월간 급상승 앱 순위 4월에는 월 사용자 1,500만 명을 돌파한 '토스' 앱이 급상승 1위를 차지했습니다. 토스의 경우 현재 모든 뱅킹 앱 중 사용자가 가장 많은 앱으로 이제는 금융을 뛰어넘어 슈퍼 앱으로 진화 중에 있는데요. 이번 달에만 168만 사용자를 추가하며 폭발적인 성장을 이어나가고 있습니다. 2023년 4월 업종별 신규설치 순위 업종별 신규 설치 순위를 살펴보면, 금융에서는 토스 > NH올원뱅크 > 네이버페이 순으로 신규 설치 수가 가장 높았습니다. 네이버페이의 경우 최근 삼성페이와의 제휴 이벤트로 신규 사용자가 급격하게 증가한 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트에서는 쿠팡플레이 가 치열한 OTT 시장에서 가장 많은 신규 설치자를 모았습니다. 쇼핑에서는 당근 마켓 , 여행/교통에서는 TMAP , 식음료에서는 팀구매 플랫폼 올웨이즈 그리고 패션/의류에서는 지그재그 가 신규 설치 순위 1위를 차지했습니다. 2023년 월간 인

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2023 반려동물 시장 업종 트렌드 리포트
안녕하세요. 아이지에이웍스 마케팅클라우드입니다. 오늘은 점점 커지는 반려동물 시장의 업종 트렌드 리포트를 준비했습니다. 코로나 기간을 거치면서 모바일 앱 및 디지털 구매 측면에서 반려동물 시장의 규모가 점점 더 커지고 있습니다. 아이지에이웍스 모바일인덱스 및 마케팅클라우드 데이터로 확인해보니 2019년 1분기 57만명 정도였던 반려동물 카테고리의 모바일 앱 사용자 수가 2022년 1분기에는 220만명으로 늘어 약 307% 늘어난 것을 알 수 있습니다. 반려동물 카테고리 앱 사용자와 관련 상품 등의 커머스 구매자 데이터를 살펴보면 '40대 여성'이 모바일 앱과 커머스 두 영역에서 모두 비중이 증가하고 있는 메인 수요층이라고 할 수 있습니다. 아이지에이웍스의 데이터로 뽑아본 반려동물 시장의 변화 3 KEYWORD는 다음과 같습니다. - Professional Care : 대충 키우지 않고 제대로 키운다. - Together Time : 가족이기에 소중

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<데이터로 이기는 마케팅 전략> 오프라인 세미나 : 5/16(화) 15:00
안녕하세요. 아이지에이웍스 마케팅클라우드팀입니다. 2022년 처음 진행했던 <아이지에이웍스 Data Future&Now - 디파이너리 세미나>에 이어, 올해 두번째 <Data Future & Now>를 개최합니다 📢 이번 오프라인 세미나에서는 '데이터로 이기는 마케팅 전략' 이라는 주제로 반드시 알아야하는 데이터는 무엇인지 알아보고, DMP, CDP 등 데이터 플랫폼 활용 사례를 안내합니다. 📌 신청 후 '참여 확정' 메일을 보내드립니다. 한정된 좌석으로 신청이 조기마감될 수 있습니다! 🧑🏻💻 세미나 종료 후 모바일인덱스 혹은 디파이너리의 시연을 신청해주시는 분들에게는 600만 원 상당의 모바일인덱스 Insight 사용량인덱스 프리미엄 4주 이용권을 지급합니다. 이미 많은 기업이 Data Future & Now를 통해 '데이터 드리븐 마케팅 인사이트' 를 얻고 있습니다. Notice - 당일 주차 지원이 되지 않습니다. 대중교통 이용을

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![[모바일인덱스 고객사례] 라인게임즈, 게임 런칭 마케팅 성공 여부는 데이터로 결정됩니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7f5b33eea5d7489cbf1f1e1094246ccd~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7f5b33eea5d7489cbf1f1e1094246ccd~mv2.webp)
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[모바일인덱스 고객사례] 라인게임즈, 게임 런칭 마케팅 성공 여부는 데이터로 결정됩니다
라인게임즈는 ‘Only Fun’ 게임을 통해 한층 더 재미있는 세상을 꿈꾼다는 비전으로 크로스 플랫폼에서 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 라인게임즈는 글로벌 모바일 메신저 플랫폼 ‘라인(LINE)'의 관계사로 라인과 협업하며, 게임 개발 및 퍼블리싱 등 각 분야에서 다양성과 전문성에 기반한 사업을 진행하고 있습니다. 지난 2012년 선보인 ‘드래곤 플라이트'를 시작으로 수집형 RPG ‘엑소스 히어로즈', 핵앤슬래시 액션 RPG ‘언디셈버', 오픈월드 MMORPG ‘대항해시대 오리진' 그리고 자체 개발 콘솔 타이틀 ‘베리드 스타즈' 등을 출시하며 모바일 및 PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 아우르는 게임을 선보이고 있습니다. 오늘은 라인게임즈 마케팅팀의 김선주 팀장님을 만나, 모바일인덱스 Insight와 함께 데이터 기반의 전략을 수립하는 라인게임즈의 이야기를 들어보겠습니다. 안녕하세요 팀장님! 자기소개 부탁 드립니다. 안녕하세요. 저는 라인게임즈

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팬덤/미디어 플랫폼 앱 시장 트렌드 리포트
안녕하세요. 아이지에이웍스입니다. 카카오의 SM 인수로 팬덤 앱과 엔터테인먼트 업계의 미디어 플랫폼 앱 시장은 변화의 중심에 있습니다. 팬덤/미디어 앱 시장 트렌드를 보며, 어떤 변화가 있고 어떻게 변화하고 있는지 알아보겠습니다. -해당 리포트는 23년 3월 데이터를 기반으로 작성되었습니다. 최신 버전의 데이터 구매를 원하실 경우 marketing@igaworks.com 으로 문의해주세요. 📌 리포트 Summary - 팬덤 앱 분석 - 위버스와 V LIVE 성공적 통합,팬덤 플랫폼 압도적 1위 - 덕질 최적화 플랫폼은? - K콘텐츠 공룡. SM 인수로 거대 콘텐츠 네트워크 결성 - 멜론티켓, SM 콘서트 독점 판매한다면 TOP3 넘볼 수 있어 팬덤 앱 분석 우선, 팬덤 앱에 대해 얼마나 알고계신가요? 팬덤 앱은 용도에 따라 다양한 형태로 나뉘어져 있는데요. 아티스트와 직접 커뮤니케이션을 할 수 있는 팬 커뮤니티 앱 종류에는 위버

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23년도 1분기 모바일 게임 시장 분석
마케팅클라우드 리포트는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 마케팅클라우드(모바일인덱스Insight) ( www.mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다 안녕하세요. 아이지에이웍스 마케팅클라우드입니다. 오늘은 23년도 1분기 모바일 게임 시장을 분석해 보도록 하겠습니다. 시장은 어떻게 변했고 어떤 이슈가 있었는지 지금 바로 확인해 보겠습니다. SUMMARY - 2023년 1분기 모바일 게임 거래액 TOP20 - 성별 연령별 인기 모바일 게임 - 꾸준한 '넥슨', 퍼블리셔 1위 자리까지 넘본다 - 넥슨의 차별화된 스토어 전략 - MZ세대 취향저격, 로그라이크 어드벤처 장르가 뜬다 - MZ세대 못지않다! 어른들이 즐기는 고포류 사용자는 무려 352만 - 논란의 중심 '아키에이지 워' VS '리니지2M' - 축구는 월드컵, 야구는 프로야구 개막에 더 반응했다 - 사용자가

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