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저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?
📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 "다른 시장"으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021

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트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

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![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다
티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY -‘원스토어’ 게임 부문 매출 7월 이후 큰 폭으로 증가 -2018년도 4분기 게임 거래액 ‘애플’ 추월 -지난 3분기 초 대비 유료 구매자 수 72% 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원스토어 #매출추정치 #애플 #모바일게임 #모바일시장규모 #애플앱스토어 #모바일인덱스 #모바일

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 기사용 ‘T map 택시’ 앱 9월 초 대비 일일 이용자 400% 증가 – 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10% 하락 – 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중 -‘타다’ 앱, 10월 초 500여 명에서 현재 5,000여 명 수준으로 큰 폭으로 이용자 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #티맵택시 #사용자 #사용자분석 #성별 #DAU #앱동향 #앱이용자 #카카오택시 #모바일앱 #모바일인덱스 #성

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택시 업계를 위협하는 ‘카풀’ 앱시장 급성장 중! [모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오 카풀 드라이버용 앱 정식 출시 전부터 일일 이용자 10만 명 넘어, 카카오 택시 드라이버 절반 수준 – 카카오 카풀 반대 집회 있었던 10월 18일, 카풀 앱 1위 [풀러스] 이용자 최대치 기록 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex ‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일이용자동향 #카카오 #카풀 #풀러스 #택시 #DAU #카카오카풀 #앱동향 #앱이용자 #모바일앱 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.09)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.09)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.09)
[글로벌 동향 리포트] 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] – [DRAGON BALL Z 폭렬격전] 전세계 매출 급상승 <글로벌 특집> – 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] [검은사막 모바일]이 지난 8월 29일 대만, 홍콩, 마카오에 글로벌 출시됐습니다. 특히, 대만에서는 지난해 12월 출시된 [천당M(리니지M)]과 비교가 되면서 많은 이슈들을 낳고 있는데요. [천당M]과 [검은사막 모바일]의 대만 출시 전과 직후를 비교해 보면 다음과 같습니다. * 차트 출처 : 모바일인덱스

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.08)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_30f7b3f6fd1e456a9945daefe110632e~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_30f7b3f6fd1e456a9945daefe110632e~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.08)
[마켓 동향 리포트] 올해 가장 많은 매출을 올린 7월 ‘구글플레이’ [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) – 구글플레이 매출 추이, 올해 들어 가장 많은 매출을 기록한 7월 * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 2018년 7월 구글플레이 총매출은 전월 대비 15.2% 상승한 약 3100억 원입니다. 이는 올해 들어 가장 높은 월 매출액

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7f5d96e29a4f41e1a800a741a59e1a41~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7f5d96e29a4f41e1a800a741a59e1a41~mv2.webp)
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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.07)
[글로벌 동향 리포트] 내가 하는 그 게임, 글로벌에선 몇 등일까? 모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 리포트에서는 순위를 통해 최신 글로벌 모바일 게임 동향을 알아보도록 하겠습니다. –국가별 매출 순위 1위 게임은? * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [su_note note_color=”#ececec”]중국 : 세계 최대 매출을 자랑하는 텐센트의 [王者荣耀(왕자영요)]가 1위 수성 중 일본 : 일본 게임의 운영 특성상 순위 변동은 심하지만 1위 자리에 가장 자주 오르는 [Fate/Grand Order] 대만 : 대만 역대 최고 매출을 기록하고 있는 [天堂M(국내서비스명:리니지M)] 인도네

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?! [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는 전년도 동기간(약 1조 5천억원) 대비 9.1% 증가한 수치입니다. 전년

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)
[글로벌 동향 리포트] 월드컵 열풍 VS 배틀그라운드 VS 포켓몬 퀘스트 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] <최신 글로벌 모바일 게임 동향> – ‘월드컵열풍’이 불고 있는 모바일 게임시장 – ‘배틀그라운드’ 반격의 시작?! – 포켓몬 열풍을 다시 한번? ‘포켓몬 퀘스트’ – ‘월드컵 열풍’이 불고 있는 모바일 게임 시장 러시아 월드컵이 6월 14일에 개막함에 따라 전 세계에는 ‘월드컵 열풍’이 불고 있습니다. 이러한 열풍에 맞춰 각종 축구 모바일 게임들도 월드컵 시즌에 맞는 앱 이미지 변경, 컨텐츠 추가 등 각종 업데이트와 이벤트를 통해 월드컵 특수를

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![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)
[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 차지하며 활기를 불어넣었으며, * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 또한, [리니지M]의 총

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대 [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -카테고리 매출 분석: 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 -구글플레이 매출 추이: 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 -신규 출시 게임 분석: 기대보다 저조했던 대작 신규 게임의 성적 <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리) – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규모만 보아도 지난해 12월 이후 약 25% 이상이 증가한 것을 확인할 수 있는데요. 이러한 상승은 최근 전략 장르에서 부는 ‘삼국지 열풍’ 때문으

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)
[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. –어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 <어벤져스: 인피니티 워> 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의 자회사 카밤의 [MARVEL 올스타 배틀]이 높은 순위를 보여주고 있는데요. 이번 리포트에서는 이 두 게임 중에서도 특히 더 높은 매출 상승을 보여준 [MARVEL 퓨처파이트]의 글로벌 동향을 알아보겠습니다. -[MARVE

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)
[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’ 모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -신규 출시 게임 분석: ‘해리포터 돌풍이 부는 해외와 잠잠한 국내 -구글플레이 매출 추이: 총 매출이 소폭 하락한 4월 구글플레이 -카테고리별 매출 분석: 전략 장르의 상승은 [삼국지M]의 영향 <신규 출시 게임 분석> – 북미와 유럽을 강타한 ‘해리포터’ ‘해리포터’의 IP를 활용한 최초의 모바일 게임인 [해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery)]가 넷마블의 북미지역 자회사인 잼시티(Jam City)를 통해 지난 4월 25일 글로

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)
[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 ‘한류 열풍’ [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <글로벌 모바일 게임 시장 동향 – 대만> 지난해 12월 출시 이후 꾸준히 매출 순위 1위를 지키고 있는 [天堂M(리니지M)] 양대 마켓 매출 순위 TOP10을 점령한 국산 게임과 IP * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – ‘한류’가 점령한 대만 모바일 게

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![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹> 장기간 2, 3위를 지키던 넷마블과 넥슨을 제치고 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ 3월 신작의 선전으로 매출 랭킹이 대폭 상승한 ‘그라비티’, ‘이펀 컴퍼니’ * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)
[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이 모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -구글플레이 매출 추이: 3월 총 매출 전월보다 소폭 상승, [검은사막 모바일]의 영향 -카테고리별 매출 분석: 상승세를 이어가는 롤플레잉 장르 -신규 출시 게임 분석: 매출 순위 TOP10에 진입한 다수의 3월 신작 [/su_note] -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a262f3a06b504ddc9d2ae6421492fb8d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a262f3a06b504ddc9d2ae6421492fb8d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a262f3a06b504ddc9d2ae6421492fb8d~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a262f3a06b504ddc9d2ae6421492fb8d~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)
[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’ [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 - 3월 20일 [PUBG Mobile] 정식 출시 – [PUBG Mobile] 100여 개국 무료 순위 1위 차지 – 아직까지 매출과 관련한 BM이 존재하지 않음, 추후 귀추가 주목됨 – 현재 한국과 일본에는 미출시, 출시 후 큰 파장을 불러일으킬 것으로 예상[/su_note] * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 지난 2월 중국에서 [绝地求生:刺激战场(절지구생:자극전장)]으로 베타 출시됐던 텐센트의 [PUBG Mobile]이 3

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