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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
쿠팡, 개인정보 유출에도 흔들리지 않다 C커머스, 성장세가 꺾이고 있다 네이버플러스 스토어, 쿠팡의 독주에 균열을 내다 본 리포트는 아이지에이웍스의 고유 알고리즘을 통해 산출된 추정치입니다. 이는 실제와 다를 수 있으며, 이로 인해 발생한 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라졌는지 설치·이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일

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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

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2019 대한민국 모바일 게임 시장 Overview
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #앱분석 #구글플레이 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #애플 #모바일게임 #앱이용자 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스

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2019년도 대한민국 모바일 앱 사용자 순위
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딜리버리히어로, 배달앱 시장 98.7% 장악
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초대형 신작 ‘리니지2M’ 출시 초반 성적은?
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대한민국 Z세대 모바일 앱 사용 분석
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10월, 대한민국 모바일 게임 시장 분석
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모바일인덱스 [토종 OTT ‘웨이브’, ‘넷플릭스’ 넘어섰나?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #OTT #웨이브 #아이지에이웍스 #앱사용량 #넷플릭스 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
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모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]
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![[모바일인덱스] 대한민국 모바일 앱 사용자 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_58bcc69ba8874ecca7f3e5a0ad865282~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_58bcc69ba8874ecca7f3e5a0ad865282~mv2.webp)
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[모바일인덱스] 대한민국 모바일 앱 사용자 순위
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![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크 앱의 월 이용자 수는 6월 이후 모든 오프라인 시중 은행 앱을 넘어선 것으로 확인 – 7월, ‘카카오뱅크 천만위크’ 이벤트 이후 앱 사용자 수와 총 설치기기 수 격차는 더욱 커지고 있는 중 – 오프라인 시중 은행 앱 사용자의 10명 중 3명은 카카오뱅크를 중복 이용하고 있는 것으로 확인 #빅데이터 #뱅킹앱 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #데이터마케팅 #은행앱 #카카오뱅크 #모바일인덱스

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‘유니클로·무인양품 앱’, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 – 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29%, 무인양품 앱은 41% 감소한 것으로 확인 – 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28%, 일 사용자는 40% 가까이 감소한 것으로 추정 #빅데이터 #무인양품 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #유니클로 #데이터마케팅 #모바일인덱스

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![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 총정리 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1. 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 – ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M’ 업데이트 영향으로 매출 소폭 증가 2. 마켓별·장르별 매출 현황 -상반기 월 평균 마켓별 점유율은 구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플 앱스토어 9.6% -상반기 원스토어의 약진 이유는 대작게임 입점으로 인한 거래액 증가가 주요한 원인으로 분석 3. 퍼블리셔별 국내 매출 현황 -상반기 퍼블리셔별 국내 모바일게임 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 18.5%로 1위 -2위 ‘넷마블’은 5월 이후 신작의 흥행으로 점유율이 큰 폭으로 상승

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![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15% 가까이 성장 – 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9%였으며, OS별로는 안드로이드 90.4%, iOS 9.6% 기록 대한민국 NO.1 ‘리니지M’ 집중 분석 – 리니지M의 월평균 이용자는 약 31만 명 수준, 사용자 1인당 월 지출 금액은 국내에서 가장 많은 약 20만 원, 주 사용층은 30~40대 남성으로 나타남 – 주요 모바일 게임 중 1인당 평균 이용시간이 가장 많았으며, 사용자 이탈률은 가장 낮은 것으로 확인 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트 4차 [모빌리티, SN

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![[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 부동산 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8d2fb1171b054b69a9f3c7c8e30529c5~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_8d2fb1171b054b69a9f3c7c8e30529c5~mv2.webp)
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[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 부동산 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기, 부동산 앱은 언제 가장 많이 이용됐을까? – 1분기 동안 부동산 *카테고리 사용량이 가장 높았던 기간은 2월 – 설(2/4) 이후 사용량(DAU)이 20% 이상 증가했으며, 신규 유저 유입(신규 설치)도 2월이 가장 많았던 것으로 확인 부동산 앱 사용량 1위 앱은? – 1분기 동안 사용량(DAU)가 가장 많았던 앱은 ‘직방’ (일평균 약 15만 명), 이어서 ‘네이버 부동산’, ‘다방’ 순 – 누적 총 설치 기기 수와 신규 설치 기기 수도 직방이 가장 많은 것으로 확인 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트 3차 [증권/암호화폐, 부동산, 화장품/메이크업 앱]의 전체 리포트 내용은 하단 링크를

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![[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 증권/암호화폐 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_758dbf8558444da0bf5bfc91e52025c2~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_758dbf8558444da0bf5bfc91e52025c2~mv2.webp)
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[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 증권/암호화폐 거래소 앱 사용자 동향 – 1분기 증권 카테고리의 일평균(주중) 사용자는 200만 명, 암호화폐 카테고리의 일평균 사용자는 35만 명 수준 – 암호화폐 카테고리 이용자의 증권 카테고리 중복 이용 비율은 37.72%, 암호화폐 앱 이용자 10명 중 3~4명은 증권 앱도 함께 이용 중인 것으로 추정 증권/ 암호화폐 거래소 사용량 1위는 앱은? – 주요 증권 거래 앱 중 사용량(MAU) 1위는 ‘키움증권 영웅문s’, 매월 65만 명의 사용자가 이용 중 – 암호화폐 거래소 앱 사용량(MAU)은 업비트와 빗썸이 하위 순위들과의 압도적인 격차로 1, 2위 기록 중 2019년도 1분기 업종별

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![[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 음원 서비스 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0cb6c8c99d3f4481bdb13a8510dd40eb~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0cb6c8c99d3f4481bdb13a8510dd40eb~mv2.webp)
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[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 음원 서비스 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – ‘멜론’ SKT 제휴 종료, ‘플로’와 상관 관계는? – SKT 제휴 종료가 업계 1위 ‘멜론’에 미친 영향은? #네이버뮤직 #지니 #음원앱 #모바일사용량분석 #카카오뮤직 #멜론 #모바일인덱스HD #플로 #음원서비스 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
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모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니 다. REPORT SUMMARY – 리니지M 국내 누적 매출 2조 원 돌파 (안드로이드 기준) – 현재 모든 모바일 게임 중 일매출, ARPMAU 압도적 1위 기록 중 – 전체 이용자 중 30대 남성의 비율이 가장 높은 것으로 #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #모바일게임 #모바일앱소지자 #2조원 #모바일인덱스 #모바일

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 미세미세 앱, 미세먼지가 극심했던 2월 중순 이후 사용자 수 급격히 증가 - 2월 이후 날씨 카테고리 앱 중 DAU, MAU, 설치자 수, 실행률 앞도적 1위 기록 - 전체 사용자 중 30대 여성 비율이 가장 높은 것으로 나타나 #미세미세 #날씨앱 #앱사용량분석 #미세먼지 #아이지에이웍스 #사용자동향 #미세먼지앱 #미세미세앱 #모바일인덱스

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스 의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스 가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크, 앱 사용자 규모에서 DAU, MAU, 총 설치 기기 수 1-3위 기록 중 – 앱 사용자는 여성 이용자의 비율이 높고 20대가 가장 많이 이용하는 것으로 확인 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #농협 #아이지에이웍스 #신한은행 #국민은행 #사용자동향 #카카오뱅크 #모바일인덱스 #앱사용자

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 네이버는 포털, SNS, 지도, 동영상, 웹툰, 카페 앱에서 우위 – 카카오는 메신저, 음악, 도서 분야에서 우위를 보이고 있음 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #카카오 #카카오톡 #모바일데이터 #모바일마켓 #아이지에이웍스 #밴드 #모바일사용량분석 #네이버 #모바일앱 #모바일인덱스

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 현재 브롤스타즈 일평균 이용자 약 70만 명, 일매출 약 2억 5천만 원 기록 중 – 1월 일평균 ARPU는 372원, 중복 사용이 가장 많은 게임은 배틀그라운드 – 성비는 76.3 : 23.7 (남:녀), 전 연령에서 10대가 가장 많이 이용 중 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일게임매출 #모바일시장 #ARPU #배틀그라운드 #브롤스타즈 #모바일게임 #모바일앱소지자 #모바일시장규모 #모바일인덱스 #모바일

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원

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