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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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2019 대한민국 모바일 게임 시장 Overview
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #앱분석 #구글플레이 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #애플 #모바일게임 #앱이용자 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스

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2019년도 대한민국 모바일 앱 사용자 순위
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #2019앱시장현황 #IGAWORKS #게임앱순위 #인기앱순위 #모바일게임 #모바일앱 #모바일인덱스 #2019앱순위

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딜리버리히어로, 배달앱 시장 98.7% 장악
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초대형 신작 ‘리니지2M’ 출시 초반 성적은?
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대한민국 Z세대 모바일 앱 사용 분석
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10월, 대한민국 모바일 게임 시장 분석
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모바일인덱스 [토종 OTT ‘웨이브’, ‘넷플릭스’ 넘어섰나?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #OTT #웨이브 #아이지에이웍스 #앱사용량 #넷플릭스 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
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모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]
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![[모바일인덱스] 대한민국 모바일 앱 사용자 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_58bcc69ba8874ecca7f3e5a0ad865282~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_58bcc69ba8874ecca7f3e5a0ad865282~mv2.webp)
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[모바일인덱스] 대한민국 모바일 앱 사용자 순위
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![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크 앱의 월 이용자 수는 6월 이후 모든 오프라인 시중 은행 앱을 넘어선 것으로 확인 – 7월, ‘카카오뱅크 천만위크’ 이벤트 이후 앱 사용자 수와 총 설치기기 수 격차는 더욱 커지고 있는 중 – 오프라인 시중 은행 앱 사용자의 10명 중 3명은 카카오뱅크를 중복 이용하고 있는 것으로 확인 #빅데이터 #뱅킹앱 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #데이터마케팅 #은행앱 #카카오뱅크 #모바일인덱스

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‘유니클로·무인양품 앱’, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 – 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29%, 무인양품 앱은 41% 감소한 것으로 확인 – 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28%, 일 사용자는 40% 가까이 감소한 것으로 추정 #빅데이터 #무인양품 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #유니클로 #데이터마케팅 #모바일인덱스

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![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 총정리 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1. 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 – ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M’ 업데이트 영향으로 매출 소폭 증가 2. 마켓별·장르별 매출 현황 -상반기 월 평균 마켓별 점유율은 구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플 앱스토어 9.6% -상반기 원스토어의 약진 이유는 대작게임 입점으로 인한 거래액 증가가 주요한 원인으로 분석 3. 퍼블리셔별 국내 매출 현황 -상반기 퍼블리셔별 국내 모바일게임 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 18.5%로 1위 -2위 ‘넷마블’은 5월 이후 신작의 흥행으로 점유율이 큰 폭으로 상승

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![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15% 가까이 성장 – 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9%였으며, OS별로는 안드로이드 90.4%, iOS 9.6% 기록 대한민국 NO.1 ‘리니지M’ 집중 분석 – 리니지M의 월평균 이용자는 약 31만 명 수준, 사용자 1인당 월 지출 금액은 국내에서 가장 많은 약 20만 원, 주 사용층은 30~40대 남성으로 나타남 – 주요 모바일 게임 중 1인당 평균 이용시간이 가장 많았으며, 사용자 이탈률은 가장 낮은 것으로 확인 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트 4차 [모빌리티, SN

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![[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 부동산 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8d2fb1171b054b69a9f3c7c8e30529c5~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_8d2fb1171b054b69a9f3c7c8e30529c5~mv2.webp)
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[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 부동산 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기, 부동산 앱은 언제 가장 많이 이용됐을까? – 1분기 동안 부동산 *카테고리 사용량이 가장 높았던 기간은 2월 – 설(2/4) 이후 사용량(DAU)이 20% 이상 증가했으며, 신규 유저 유입(신규 설치)도 2월이 가장 많았던 것으로 확인 부동산 앱 사용량 1위 앱은? – 1분기 동안 사용량(DAU)가 가장 많았던 앱은 ‘직방’ (일평균 약 15만 명), 이어서 ‘네이버 부동산’, ‘다방’ 순 – 누적 총 설치 기기 수와 신규 설치 기기 수도 직방이 가장 많은 것으로 확인 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트 3차 [증권/암호화폐, 부동산, 화장품/메이크업 앱]의 전체 리포트 내용은 하단 링크를

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![[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 증권/암호화폐 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_758dbf8558444da0bf5bfc91e52025c2~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_758dbf8558444da0bf5bfc91e52025c2~mv2.webp)
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![[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 음원 서비스 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0cb6c8c99d3f4481bdb13a8510dd40eb~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0cb6c8c99d3f4481bdb13a8510dd40eb~mv2.webp)
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[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 음원 서비스 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – ‘멜론’ SKT 제휴 종료, ‘플로’와 상관 관계는? – SKT 제휴 종료가 업계 1위 ‘멜론’에 미친 영향은? #네이버뮤직 #지니 #음원앱 #모바일사용량분석 #카카오뮤직 #멜론 #모바일인덱스HD #플로 #음원서비스 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
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모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니 다. REPORT SUMMARY – 리니지M 국내 누적 매출 2조 원 돌파 (안드로이드 기준) – 현재 모든 모바일 게임 중 일매출, ARPMAU 압도적 1위 기록 중 – 전체 이용자 중 30대 남성의 비율이 가장 높은 것으로 #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #모바일게임 #모바일앱소지자 #2조원 #모바일인덱스 #모바일

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 미세미세 앱, 미세먼지가 극심했던 2월 중순 이후 사용자 수 급격히 증가 - 2월 이후 날씨 카테고리 앱 중 DAU, MAU, 설치자 수, 실행률 앞도적 1위 기록 - 전체 사용자 중 30대 여성 비율이 가장 높은 것으로 나타나 #미세미세 #날씨앱 #앱사용량분석 #미세먼지 #아이지에이웍스 #사용자동향 #미세먼지앱 #미세미세앱 #모바일인덱스

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스 의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스 가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크, 앱 사용자 규모에서 DAU, MAU, 총 설치 기기 수 1-3위 기록 중 – 앱 사용자는 여성 이용자의 비율이 높고 20대가 가장 많이 이용하는 것으로 확인 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #농협 #아이지에이웍스 #신한은행 #국민은행 #사용자동향 #카카오뱅크 #모바일인덱스 #앱사용자

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 네이버는 포털, SNS, 지도, 동영상, 웹툰, 카페 앱에서 우위 – 카카오는 메신저, 음악, 도서 분야에서 우위를 보이고 있음 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #카카오 #카카오톡 #모바일데이터 #모바일마켓 #아이지에이웍스 #밴드 #모바일사용량분석 #네이버 #모바일앱 #모바일인덱스

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 현재 브롤스타즈 일평균 이용자 약 70만 명, 일매출 약 2억 5천만 원 기록 중 – 1월 일평균 ARPU는 372원, 중복 사용이 가장 많은 게임은 배틀그라운드 – 성비는 76.3 : 23.7 (남:녀), 전 연령에서 10대가 가장 많이 이용 중 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일게임매출 #모바일시장 #ARPU #배틀그라운드 #브롤스타즈 #모바일게임 #모바일앱소지자 #모바일시장규모 #모바일인덱스 #모바일

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원

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