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대한민국 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 모바일인덱스 데이터를 기반으로, 국내 모바일 앱 시장을 한눈에 파악할 수 있는 [대한민국 모바일 앱 순위] 를 공개합니다. 2025년 업종별 상위권 앱부터 사용자 수 TOP200, 그리고 누적 신규 설치 순위까지 지금 바로 확인해 보세요. [SUMMARY] - 업종별 가장 많이 사용한 앱 - 사용자 수 TOP100 - 사용자 수 TOP101-200 - 누적 신규 설치 TOP50 업종별 가장 많이 사용한 앱 2025년 1월부터 12월까지 평균 MAU(월간 활성 사용자 수)를 기준으로 주요 업종의 상위 앱을 분석한 결과, 생산성 · 금융 · 패션/의류 업종 이 상위 앱 간 사용자 수 차이가 크지 않아 경쟁이 치열한 업종으로 나타났습니다. 생산성 업종 에서는 네이버와 구글 이 유사한 MAU를 기록하며 양강 구도를 형성했고, 금융 업종 역시 토스와 삼성 월렛 이 근소한 차이로 상위권을 유지했습니다. 패션/의류

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![[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.webp)
![[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.webp)
[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들
12월 29일 쿠팡이 개인정보 유출 사태 이후 고객의 신뢰를 회복하기 위해 1조 6850억원 규모의 고객 보상안을 마련했지만, 고객 반응은 크게 엇갈리고 있습니다. 쿠팡 이슈는 늘 이커머스 업계의 판도를 뒤흔드는 변수였는데요. 여전히 가장 많은 사용자를 보유하고 있지만, 경쟁사들은 지금을 기회로 보고 있기도 합니다. 쿠팡의 주간 사용자 수는 2025년 11월 기준 업종 1위 였습니다. 이는 쿠팡 사태 이후인 12월에도 바뀌지 않을 가능성이 높습니다. 하지만 모바일인덱스 INSIGHT의 모바일 앱 데이터(AOS+iOS)와 결제 데이터를 보니 결제 추이와 일간 사용자 수에 변화가 있다는 것을 알 수 있습니다. 여전한 1위의 쿠팡, 그러나 줄어드는 결제 추이 플랫폼의 영향력은 ‘얼마나 많은 사람이 있는가’보다 ‘얼마나 적극적으로 이용하는가’에서 갈리기 시작합니다. 모바일인덱스 INSIGHT의 모바일 앱 데이터(AOS+iOS)와 결제 데이터를 살펴보면,

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AI로 ‘흔적’을 따라 미래 예측 오디언스를 찾다
고객의 발자취: 미래 예측 기반 마케팅의 시작점 고객은 구매 직전, 작은 ‘흔적’과 ‘행동 흐름’을 남깁니다. 하지만 대부분의 데이터는 이 중요한 흐름을 놓칩니다. 단순히 “이 앱을 봤다”, “이 상품을 검색했다”는 기록만으로는 구매 가능성이 높은 고객의 행동 흐름을 정확히 구분하기 어렵기 때문이죠. 예를 들어, 같은 “가전·가구·인테리어 앱 탐색 1회”라도, 그 행동 흐름은 완전히 다릅니다. 출근길 지하철에서 할인 품목을 잠깐 살펴본 경우 광고를 클릭하고 스크롤만 한 경우 지인 선물을 위해 잠깐 검색한 경우 겉보기엔 모두 ‘관심 고객’처럼 보이지만, 실제 구매로 이어질 가능성은 낮습니다. 그래서 우리가 진짜로 찾아야 하는 고객은 특정 순간에, 특정 제품을 선택할 수밖에 없는 행동의 흐름을 가진 사람들 입니다. 트레이딩웍스360은 바로 그 ‘행동 흐름’을 읽어 미래 행동 가능성이 높은 오디언스를 정확하게 찾아냅니다. ‘행동 흐름’으로 미래 예측 오

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – OS별 매출 점유율은 88:12 (안드로이드: iOS), 장르별 점유율은 91:9 (게임, 비게임) – 2018년도 퍼블리셔 국내 매출은 엔씨소프트가 1위 기록 [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원스토어 #매출추정치 #애플 #모바일게임 #모바일시장규모 #한국모바일시장

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY -‘원스토어’ 게임 부문 매출 7월 이후 큰 폭으로 증가 -2018년도 4분기 게임 거래액 ‘애플’ 추월 -지난 3분기 초 대비 유료 구매자 수 72% 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원스토어 #매출추정치 #애플 #모바일게임 #모바일시장규모 #애플앱스토어 #모바일인덱스 #모바일

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 기사용 ‘T map 택시’ 앱 9월 초 대비 일일 이용자 400% 증가 – 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10% 하락 – 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중 -‘타다’ 앱, 10월 초 500여 명에서 현재 5,000여 명 수준으로 큰 폭으로 이용자 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #티맵택시 #사용자 #사용자분석 #성별 #DAU #앱동향 #앱이용자 #카카오택시 #모바일앱 #모바일인덱스 #성

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 – 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 – 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초 – 전 연령대에서 30대가 가장 많이 이용하며, 남녀 성비는 73:27로 나타나 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #사용자 #사용자분석 #블레이드앤소울 #성별 #DAU #넷마블 #앱동향 #앱이용자 #모바일앱 #모바일인덱스 #

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 모든 지표에서 쿠팡이 1위를 기록, 경쟁앱 대비 DAU, WAU 등에서 꾸준한 성장세를 보이고 있음 – 나머지 쇼핑앱의 경우, 최근 4개월 동안 엎치락 뒤치락하며 치열한 경쟁 중 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #사용자 #티몬 #쇼핑 #11번가 #사용자분석 #성별 #DAU #위메프 #앱동향 #앱이용자 #쿠팡 #모바일앱 #G마켓 #모바일인덱스 #성비

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애드브릭스, 위장 이벤트 사기(fraud) 대응 업데이트
과거의 마케터들에게는 단순히 비용 대비 더 많은 앱 사용자를 획득하는 것이 마케팅의 주요 목표였습니다. 하지만 점차 고도화된 퍼포먼스 마케팅 기법이 널리 보급되면서 마케터가 마케팅의 성과를 바라보는 눈도, 시장이 마케터에게 기대하는 마케팅...

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 넷플릭스 이용자 꾸준히 증가 추세, 11월 현재 일일 약 21만 명 이용 (안드로이드 기준) – 일평균 이용 시간은 약 59분, 신규 설치는 하루 평균 11,416건 기록 – 이용자 성비는 57:43 (남:여), 나이대별 이용률은 30대가 가장 높은 것으로 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD ‘에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #사용자 #쇼핑 #유튜브 #사용자분석 #성별 #DAU #앱동향 #앱이용자 #넷플릭스 #모바일앱 #모바일인덱스 #성비

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