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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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2019 대한민국 모바일 게임 시장 Overview
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #앱분석 #구글플레이 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #애플 #모바일게임 #앱이용자 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스

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대한민국 Z세대 모바일 앱 사용 분석
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #모바일이용자동향 #앱분석 #모바일인사이트 #사용자분석 #IGAWORKS #모바일게임 #마켓스케일 #모바일마케팅 #모바일인덱스

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아이지에이웍스, ‘애드테크 도쿄 2017’ 참가… 일본 사업 본격 전개
– 애드브릭스, 합리적인 가격과 사용 편의성으로 이미 3천여 개 일본 앱이 사용중 – 본격 서비스 시작 후 빠르게 일본 대표 어트리뷰션 솔루션으로 자리잡을 전망 – 모바일인덱스, 일본 모바일게임 시장 정보까지 제공해 일본 진출 개발사에 유용할...

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2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 수 31% 증가… 중국 모바일게임에 한국은 여전히 진출할 만한 시장
– 한국 출시한 중국 모바일게임 중 86%는 ‘RPG·전략 및 액션 장르’ – 구글플레이 매출 상위 20위 안에 든 중국 게임들, 상반기 매출액 작년보다 약 15% 하락 – 한국 퍼블리셔를 통한 게임 출시 늘었다… 계속 늘어날 것으로 전망...

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아이지에이웍스, 구글 ‘디지털 바이츠’ 공동 세미나 개최…광고주 퍼포먼스 극대화 위한 전략 공유
– 아이지에이웍스 및 구글 마케팅 전문가들이 참석해 최신 마케팅 트렌드, 디지털 마케팅 전략 공유 아이지에이웍스(대표 마국성)가 25일 서울 청담동 송은아트스페이스에서 구글과 함께 모바일 광고주들을 대상으로 하는 ‘디지털 바이츠(Digital...

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![[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ④ 모바일 광고가 막막한 마케터를 위한 안내서](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9cab7eb7936246fb98c1abe6c8944004~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9cab7eb7936246fb98c1abe6c8944004~mv2.webp)
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[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ④ 모바일 광고가 막막한 마케터를 위한 안내서
>> S.Korea Mobile Ad Technology Landscape 다운로드 (클릭하면 그림을 크게 보실 수 있습니다) 모바일 광고는 뭔가 복잡하고 많다. 그래서 처음 하려면 완전 막막하고, 몇 번 해봐도 솔직히 잘은 모르겠다. 일단...

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![[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ③ 굵고 긴 앱마케팅을 위한 데이터 활용법](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_fc465177fe504992abfddace9c8781c5~mv2.jpg/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_fc465177fe504992abfddace9c8781c5~mv2.webp)
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[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ③ 굵고 긴 앱마케팅을 위한 데이터 활용법
예뻐서 구경한 원피스가 광고 배너로 따라다니길래 자꾸 보다가 결국 샀다. 지난달 가입한 쇼핑몰은 둘러보기만 했는데 첫 구매 무료배송 쿠폰을 줬다. 신규회원 적립금도 있는데 배송비까지 무료라니까 뭐라도 사고 싶다. 그리고 단골 쇼핑몰에서는 50%...

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![[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ② 분석을 잘해야 마케팅도 잘한다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8f352b96332f46df8548f603dcbec36f~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_8f352b96332f46df8548f603dcbec36f~mv2.webp)
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[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ② 분석을 잘해야 마케팅도 잘한다
최근 샤넬은 국내 오프라인 잡지에 광고하지 않기로 방침을 세웠다고 한다. 이미 많은 브랜드가 그렇듯 마케팅에 디지털을 더 적극적으로 활용하겠다는 것으로 보인다. 객관적인 데이터(Data)를 확보하고, 더 선명한 전략을 세워 고객을 마주하기 위해....

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아이지에이웍스, 애드브릭스 중국어 지원 ‘개발사-퍼블리셔’ 호평
국내 출시된 중국 게임 중 절반 이상이 애드브릭스 선택! – 中文 연동 가이드 및 애드브릭스 분석, 트래킹 기능 중국어 지원 – 국내 퍼블리셔 큰 부담 없이 개발사에게 애드브릭스 탑재 요청 가능 – 웹젠 ‘뮤 오리진’, 가이아모바일 ‘도탑전기’...

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