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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
쿠팡, 개인정보 유출에도 흔들리지 않다 C커머스, 성장세가 꺾이고 있다 네이버플러스 스토어, 쿠팡의 독주에 균열을 내다 본 리포트는 아이지에이웍스의 고유 알고리즘을 통해 산출된 추정치입니다. 이는 실제와 다를 수 있으며, 이로 인해 발생한 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라졌는지 설치·이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일

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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

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2019 대한민국 모바일 게임 시장 Overview
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #앱분석 #구글플레이 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #애플 #모바일게임 #앱이용자 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스

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10월, 대한민국 모바일 게임 시장 분석
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #10월모바일 #게임마케팅 #구글플레이 #아이지에이웍스 #게임순위 #모바일게임 #앱사용량 #게임데이터 #랭킹 #모바일게임시장 #모바일인덱스 #모바일

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모바일인덱스 [토종 OTT ‘웨이브’, ‘넷플릭스’ 넘어섰나?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #OTT #웨이브 #아이지에이웍스 #앱사용량 #넷플릭스 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #빅데이터 #11번가 #아이지에이웍스 #데이터 #앱데이터 #사용자데이터 #쿠팡 #모바일앱 #G마켓 #모바일인덱스

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![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크 앱의 월 이용자 수는 6월 이후 모든 오프라인 시중 은행 앱을 넘어선 것으로 확인 – 7월, ‘카카오뱅크 천만위크’ 이벤트 이후 앱 사용자 수와 총 설치기기 수 격차는 더욱 커지고 있는 중 – 오프라인 시중 은행 앱 사용자의 10명 중 3명은 카카오뱅크를 중복 이용하고 있는 것으로 확인 #빅데이터 #뱅킹앱 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #데이터마케팅 #은행앱 #카카오뱅크 #모바일인덱스

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‘유니클로·무인양품 앱’, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 – 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29%, 무인양품 앱은 41% 감소한 것으로 확인 – 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28%, 일 사용자는 40% 가까이 감소한 것으로 추정 #빅데이터 #무인양품 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #유니클로 #데이터마케팅 #모바일인덱스

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![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 총정리 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1. 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 – ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M’ 업데이트 영향으로 매출 소폭 증가 2. 마켓별·장르별 매출 현황 -상반기 월 평균 마켓별 점유율은 구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플 앱스토어 9.6% -상반기 원스토어의 약진 이유는 대작게임 입점으로 인한 거래액 증가가 주요한 원인으로 분석 3. 퍼블리셔별 국내 매출 현황 -상반기 퍼블리셔별 국내 모바일게임 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 18.5%로 1위 -2위 ‘넷마블’은 5월 이후 신작의 흥행으로 점유율이 큰 폭으로 상승

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![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니 다. REPORT SUMMARY – 리니지M 국내 누적 매출 2조 원 돌파 (안드로이드 기준) – 현재 모든 모바일 게임 중 일매출, ARPMAU 압도적 1위 기록 중 – 전체 이용자 중 30대 남성의 비율이 가장 높은 것으로 #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #모바일게임 #모바일앱소지자 #2조원 #모바일인덱스 #모바일

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![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9dc87b79e83d4d10baa05b1556a42032~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9dc87b79e83d4d10baa05b1556a42032~mv2.webp)
![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9dc87b79e83d4d10baa05b1556a42032~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_9dc87b79e83d4d10baa05b1556a42032~mv2.webp)
모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 미세미세 앱, 미세먼지가 극심했던 2월 중순 이후 사용자 수 급격히 증가 - 2월 이후 날씨 카테고리 앱 중 DAU, MAU, 설치자 수, 실행률 앞도적 1위 기록 - 전체 사용자 중 30대 여성 비율이 가장 높은 것으로 나타나 #미세미세 #날씨앱 #앱사용량분석 #미세먼지 #아이지에이웍스 #사용자동향 #미세먼지앱 #미세미세앱 #모바일인덱스

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![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f533274706164092bc94095a96df3aea~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_f533274706164092bc94095a96df3aea~mv2.webp)
![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f533274706164092bc94095a96df3aea~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_f533274706164092bc94095a96df3aea~mv2.webp)
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스 의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스 가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크, 앱 사용자 규모에서 DAU, MAU, 총 설치 기기 수 1-3위 기록 중 – 앱 사용자는 여성 이용자의 비율이 높고 20대가 가장 많이 이용하는 것으로 확인 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #농협 #아이지에이웍스 #신한은행 #국민은행 #사용자동향 #카카오뱅크 #모바일인덱스 #앱사용자

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모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 네이버는 포털, SNS, 지도, 동영상, 웹툰, 카페 앱에서 우위 – 카카오는 메신저, 음악, 도서 분야에서 우위를 보이고 있음 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #카카오 #카카오톡 #모바일데이터 #모바일마켓 #아이지에이웍스 #밴드 #모바일사용량분석 #네이버 #모바일앱 #모바일인덱스

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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 대한민국 모바일 앱 중 소지자 수가 가장 많은 앱은 [카카오톡] – 카테고리별로는 게임: [배틀그라운드], 소셜: [밴드], 쇼핑: [쿠팡], 금융: [KB국민은행 스타뱅킹]이 각각 소지자 수 1위 기록 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #카카오톡 #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #배틀그라운드 #원스토어 #밴드 #애플 #모바일게임 #모바일앱소지자 #모바일시장규모 #애플앱스토어 #쿠팡 #모바일인덱스 #모바일

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – OS별 매출 점유율은 88:12 (안드로이드: iOS), 장르별 점유율은 91:9 (게임, 비게임) – 2018년도 퍼블리셔 국내 매출은 엔씨소프트가 1위 기록 [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원스토어 #매출추정치 #애플 #모바일게임 #모바일시장규모 #한국모바일시장

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![모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7a765301e7ea45beba8ebf9f864324da~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7a765301e7ea45beba8ebf9f864324da~mv2.webp)
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모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY -‘원스토어’ 게임 부문 매출 7월 이후 큰 폭으로 증가 -2018년도 4분기 게임 거래액 ‘애플’ 추월 -지난 3분기 초 대비 유료 구매자 수 72% 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원스토어 #매출추정치 #애플 #모바일게임 #모바일시장규모 #애플앱스토어 #모바일인덱스 #모바일

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?! [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는 전년도 동기간(약 1조 5천억원) 대비 9.1% 증가한 수치입니다. 전년

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.webp)
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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)
[글로벌 동향 리포트] 월드컵 열풍 VS 배틀그라운드 VS 포켓몬 퀘스트 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] <최신 글로벌 모바일 게임 동향> – ‘월드컵열풍’이 불고 있는 모바일 게임시장 – ‘배틀그라운드’ 반격의 시작?! – 포켓몬 열풍을 다시 한번? ‘포켓몬 퀘스트’ – ‘월드컵 열풍’이 불고 있는 모바일 게임 시장 러시아 월드컵이 6월 14일에 개막함에 따라 전 세계에는 ‘월드컵 열풍’이 불고 있습니다. 이러한 열풍에 맞춰 각종 축구 모바일 게임들도 월드컵 시즌에 맞는 앱 이미지 변경, 컨텐츠 추가 등 각종 업데이트와 이벤트를 통해 월드컵 특수를

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![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)
[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 차지하며 활기를 불어넣었으며, * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 또한, [리니지M]의 총

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대 [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -카테고리 매출 분석: 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 -구글플레이 매출 추이: 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 -신규 출시 게임 분석: 기대보다 저조했던 대작 신규 게임의 성적 <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리) – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규모만 보아도 지난해 12월 이후 약 25% 이상이 증가한 것을 확인할 수 있는데요. 이러한 상승은 최근 전략 장르에서 부는 ‘삼국지 열풍’ 때문으

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)
[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. –어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 <어벤져스: 인피니티 워> 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의 자회사 카밤의 [MARVEL 올스타 배틀]이 높은 순위를 보여주고 있는데요. 이번 리포트에서는 이 두 게임 중에서도 특히 더 높은 매출 상승을 보여준 [MARVEL 퓨처파이트]의 글로벌 동향을 알아보겠습니다. -[MARVE

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)
[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’ 모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -신규 출시 게임 분석: ‘해리포터 돌풍이 부는 해외와 잠잠한 국내 -구글플레이 매출 추이: 총 매출이 소폭 하락한 4월 구글플레이 -카테고리별 매출 분석: 전략 장르의 상승은 [삼국지M]의 영향 <신규 출시 게임 분석> – 북미와 유럽을 강타한 ‘해리포터’ ‘해리포터’의 IP를 활용한 최초의 모바일 게임인 [해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery)]가 넷마블의 북미지역 자회사인 잼시티(Jam City)를 통해 지난 4월 25일 글로

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)
[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 ‘한류 열풍’ [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <글로벌 모바일 게임 시장 동향 – 대만> 지난해 12월 출시 이후 꾸준히 매출 순위 1위를 지키고 있는 [天堂M(리니지M)] 양대 마켓 매출 순위 TOP10을 점령한 국산 게임과 IP * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – ‘한류’가 점령한 대만 모바일 게

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![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹> 장기간 2, 3위를 지키던 넷마블과 넥슨을 제치고 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ 3월 신작의 선전으로 매출 랭킹이 대폭 상승한 ‘그라비티’, ‘이펀 컴퍼니’ * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)
[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이 모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -구글플레이 매출 추이: 3월 총 매출 전월보다 소폭 상승, [검은사막 모바일]의 영향 -카테고리별 매출 분석: 상승세를 이어가는 롤플레잉 장르 -신규 출시 게임 분석: 매출 순위 TOP10에 진입한 다수의 3월 신작 [/su_note] -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로

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