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26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

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26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

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![[심층분석] 6000피 돌파 이후 대한민국 투자 흐름이 바뀌었다. 증권, 가상화폐, 부동산 앱 사용자 분석](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_95d129d8ecac4c8fa51511aad76cd161~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_95d129d8ecac4c8fa51511aad76cd161~mv2.webp)
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[심층분석] 6000피 돌파 이후 대한민국 투자 흐름이 바뀌었다. 증권, 가상화폐, 부동산 앱 사용자 분석
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. “코스피 5000” 처음 언급됐을 때만해도 현실성이 낮은 숫자로 여겨지던 지수입니다. 하지만 2026년 1월 22일, 코스피는 증시 역사상 최초로 5000선을 넘어서며 ‘오천피 시대’를 열었죠. 그리고 불과 18거래일 뒤인 2월 25일, 코스피는 6000선까지 돌파했습니다. 이런 상황에서 투자자들의 움직임도 함께 달라졌습니다. 증권앱 사용시간이 1년 전보다 (2025년 1월 vs 2026년 2월 기준) 104% 늘었고요. 같은 기간 신규 설치는 123% 확대됐습니다. 반면 같은 기간 가상화폐 앱의 사용시간과 신규 설치는 눈에 띄게 줄었습니다. 주식과 가상화폐, 두 시장에서 투자자들의 관심이 반대 방향으로 움직인 셈인데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터 기업 아이지에이웍스(IGAWorks)가 운영하

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![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 10월 기준, 명품패션부터 항공사/항공권까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 명품패션 신세계V 가 월간 사용자 수 24만 명 으로 명품패션 앱 중 1위 를 기록했습니다. 뒤이어 트렌비 가 11만 명으로 2위 , 오케이몰 이 10만 명으로 근소한 차이의 3위 를 차지했습니다. 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 ‘코어 오디언스’ 순위에서도 ' 신세계V' 가 '30.24%' 로 1위 를 유지했습니다. 다만 ' 오케이몰'과 '구구스' 의 강세가 두드러지며 전체 사용자 수 순위와는 다른 양상을 보 였습니다. 특히, 월간 사용자 수 기준 6위였던 ' 구구스' 가 15.22% 로 코어 오디언스 3위 에 오른 점은, 해당 서비스가 업종 내 충성 고객층의 집중도가 높다는 것을 보여줍니다. 은행/뱅킹 서비스 은행/뱅킹 서비

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![[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.webp)
![[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_3cc3621cec8348958265735d8f20d7d5~mv2.webp)
[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 2025년 9월 기준, 패션/의류부터 동영상스트리밍까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 패션/의류 앱 무신사 가 월간 사용자 수 559만 명 으로 패션/의류 앱 월간 사용자 수 1위를 기록하였습니다. 이어서 에이블리 가 558만 명 을 기록하면서 근소한 차이로 2위를 차지했습니다. 반면 월간 사용자 수 순위에서 4위를 차지했던 퀸잇 이 패션/의류 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 '코어 오디언스' 순위에서 1위를 차지했습니다. 동시에 사용자 수 측면에서 1, 2위였던 무신사 와 에이블리 는 '코어 오디언스 순위'에서 각각 3위, 2위로 순위가 조정되었습니다. 이 데이터는 퀸잇 이 사용자 수 대비 핵심 고객들을 가장 효율적으로 확보했음을 나타냅니다. 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 GS SHOP 이 416만 명 으로 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 월간 사용자

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숫자의 착시를 넘어 경영진이 봐야 할 진짜 지표, ‘코어 오디언스’
수많은 기업이 외형 성장에 막대한 비용을 쏟아붓습니다. 그 결과, 웹사이트 방문자 수, 앱 설치 수와 같은 트래픽은 눈부시게 증가하죠. 하지만 겉으로 보이는 숫자와 달리, 정작 중요한 매출이나 재구매율, 고객 충성도는 기대만큼 오르지 않는 경우가 많은데요. 이는 많은 기업이 트래픽이라는 화려한 착시에 눈이 멀어, 근본적인 문제를 놓치고 있기 때문입니다. 트레이딩웍스360은 이러한 성장통을 겪고 계신 분들을 위해 '진짜' 성장을 위한 올바른 방향을 제시합니다. 트래픽의 함정에서 벗어나 기업의 지속 가능한 성장을 이끌어 줄 열쇠가 필요하시다면, 지금 바로 이 콘텐츠에서 만나보세요! 트래픽은 착시이고, ‘코어 오디언스’만이 진실입니다 많은 기업에게 트래픽 증가는 단기적인 인지도 확보와 잠재 고객 유입을 위한 효과적인 방법으로 여겨집니다. 하지만 트래픽이라는 화려한 성과에만 집중하다가 진짜 성장의 기회를 놓치는 경우가 많습니다. 바로, 트래픽의 ‘착시’

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진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 : 코어-오디언스 마케팅 (1단계)
리더를 위한 코어-오디언스 마케팅 가이드 연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing (현재 콘텐츠) 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 - 코어-오디언스 마케팅 1단계 진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 - 코어-오디언스 마케팅 2단계 진짜 매출을 만드는 고객 유입 마케팅 캠페인 : 코어-오디언스 마케팅 3단계 진짜 매출을 만드는 VIP 전환 CRM 전략 : 코어-오디언스 마케팅 4단계 지난 콘텐츠 <연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing>에서는 퍼포먼스 마케팅의 한계를 넘어, 실질적인 가치 창출과 비즈니스 성장을 위한 새로운 접근법 코어-오디언스 마케팅(Core-Audience Marketing)에 대해 제시했습니다. 이번 콘텐츠에서는 코어-오디언스 마케팅의 첫단계 ‘VIP 고객 분석’ 에 대해 알아보겠습니다. VIP 고객은 실질적

디파이너리
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