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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

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2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
쿠팡, 개인정보 유출에도 흔들리지 않다 C커머스, 성장세가 꺾이고 있다 네이버플러스 스토어, 쿠팡의 독주에 균열을 내다 본 리포트는 아이지에이웍스의 고유 알고리즘을 통해 산출된 추정치입니다. 이는 실제와 다를 수 있으며, 이로 인해 발생한 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라졌는지 설치·이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일

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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

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[Mobile Index 핫토픽 리포트] 매출 급상승으로 이어진 ‘소녀전선’의 생존 전략 [모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [소녀전선 Girls Frontline](이하 [소녀전선])은 최근 한 달 동안 두 차례 매출 순위가 급격히 상승 했습니다. 대형 신규 게임들의 치열한 경쟁 속에서 매출 순위 3위/5위 까지 올라 업계에서도 매우 주목했는데요, 이번 핫토픽 리포트에서는 [소녀전선]의 운영 정보를 통해 순위 상승의 원인을 찾아보도록 하겠습니다. [소녀전선 Girls Frontline] 운영 정보 -12월 , 대형 신규

아이지에이웍스
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[Mobile Index 랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출 1위 탈환에 성공한 ‘넷마블’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <12월 퍼블리셔 랭킹 분석> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 12월의 매출 1위는 넷마블 입니다. 6월부터 쭉 퍼블리셔 매출 랭킹 1위를 수성하던 엔씨소프트가 넷마블에 자리를 내줬습니다. 이는 최근 흥행 돌풍을 일으킨 [테라M] 과 새롭게 업데이트된 [리니지2레볼루션] 이 12월 한 달 동안 좋은 성적을 거둔 결과로 해석 됩니다. – 엔씨소프트는 [리니지M]의 매출 감소로 퍼블리셔 매출 랭킹이 한 계단 하락 했고, 넥슨은 [오버히트]

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[Mobile Index 마켓 동향 리포트] 구글플레이, 역대 최고 매출을 기록한 2017년 [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

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모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.12)
[Mobile Index 리포트] 대형 신규 게임들의 구글플레이 매출 상위권 세대교체, 1위는? [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한

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[Mobile Index 리포트] 연 매출 3조 원 돌파를 눈 앞에 둔 구글플레이 [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

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