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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

아이지에이웍스
9분 분량


2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라지는지 설치, 이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일 쇼핑을 쓰는데도 신규 사용자가 꾸준히 들어오고 있다는 뜻입니다. 월별 흐름에는 계절성이 뚜렷합니다. 2025년 10~12월 연말 쇼핑 시즌에 4,100만 명을 넘기며 정점을 찍었고, 2026년 1~2월 비수기에 잠시 주춤하다 3월에 다시 올라섰습니다. 사용시간도

모바일인덱스
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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

모바일인덱스
1분 분량
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[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진
– 국내 출시 중국산 모바일 게임 중 RPG 장르 비중 65%로 전년比 가장 크게 증가 – 구글플레이 매출랭킹 TOP 20 진입한 중국산 게임 연간 총매출액 74% 상승 – 중국적인 색채 벗겨내고 국내 시장에 밝은 한국 퍼블리셔 통해 대규모 마케팅 펼친 결과 모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 3일 발표했다. 2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출시된 중국산 모바일 게임 수가 전년대비 약 19% 증가하며, 한국시장에서 가장 눈에 띄는 성적을 거둔 외산 게임으로 입지를 굳혔다. 2017년 한국 구글플레이에 출시된 중국산 모바일 게임 수는 총 136개이다. 구글플레이 장르 구분 기준 RPG·전략이 78%를 점유해 작년과 비슷한 수준이나, 두 장르의 비중에는 변화가 있었다. RPG는 전년대비 46%에서 65%로 증가한 반면, 전략은 27%

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모바일인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.11)
[Mobile Index 리포트] 모바일 시장에 부는 “MADE IN CHINA” 돌풍 모바일인덱스로 본 운영 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 모바일 게임 운영 분석 리포트 입니다. 오퍼레이션 인덱스의 구글플레이 인기 게임 운영 데이터를 기반으로 운영 동향을 면밀히 분석 합니다. *모바일인덱스( Mobile Index ) – Google Play 매출 상위 50여개 게임의 운영 분석 데이터 제공 – Season 별 신규 이벤트 / 업데이트 추이 분석 – Category / Publisher 별 이벤트 – 업데이트 수 및 목적 통계 – Game App 별 운영 현황 상세 분석 *차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 최근 구글플레이 게임 매출 순위를 살펴보면 중국에서 개발된 게임들이

아이지에이웍스
4분 분량


2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 수 31% 증가… 중국 모바일게임에 한국은 여전히 진출할 만한 시장
– 한국 출시한 중국 모바일게임 중 86%는 ‘RPG·전략 및 액션 장르’ – 구글플레이 매출 상위 20위 안에 든 중국 게임들, 상반기 매출액 작년보다 약 15% 하락 – 한국 퍼블리셔를 통한 게임 출시 늘었다… 계속 늘어날 것으로 전망...

아이지에이웍스
3분 분량


아이지에이웍스, 애드브릭스 중국어 지원 ‘개발사-퍼블리셔’ 호평
국내 출시된 중국 게임 중 절반 이상이 애드브릭스 선택! – 中文 연동 가이드 및 애드브릭스 분석, 트래킹 기능 중국어 지원 – 국내 퍼블리셔 큰 부담 없이 개발사에게 애드브릭스 탑재 요청 가능 – 웹젠 ‘뮤 오리진’, 가이아모바일 ‘도탑전기’...

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