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엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

아이지에이웍스
9분 분량


2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라지는지 설치, 이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일 쇼핑을 쓰는데도 신규 사용자가 꾸준히 들어오고 있다는 뜻입니다. 월별 흐름에는 계절성이 뚜렷합니다. 2025년 10~12월 연말 쇼핑 시즌에 4,100만 명을 넘기며 정점을 찍었고, 2026년 1~2월 비수기에 잠시 주춤하다 3월에 다시 올라섰습니다. 사용시간도

모바일인덱스
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26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

모바일인덱스
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딜리버리히어로, 배달앱 시장 98.7% 장악
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #모바일인사이트 #배달통 #요기요 #배달의민족 #사용자분석 #IGAWORKS #배달앱 #모바일인덱스HD #푸드플라이 #딜리버리히어로 #모바일인덱스

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대한민국 Z세대 모바일 앱 사용 분석
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #모바일이용자동향 #앱분석 #모바일인사이트 #사용자분석 #IGAWORKS #모바일게임 #마켓스케일 #모바일마케팅 #모바일인덱스

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![스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.7월]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2e68545cbb1b40d189f5d9ef165977bd~mv2.jpg/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_2e68545cbb1b40d189f5d9ef165977bd~mv2.webp)
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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.7월]
안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 여름 방학 및 휴가철로 접어들면서 게임 업계는 말 그대로 ‘대목’을 맞이했습니다. 대목 시즌 동안 실적을 효과적으로 향상시키기 위해 업계 전체가 많은 노력을 하고 있는데요, 특히 이벤트 수가 전체적으로 대폭...

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![스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.6월]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f4732eba041a476ab3f21712a99ba867~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_f4732eba041a476ab3f21712a99ba867~mv2.webp)
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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.6월]
수 없이 많은 게임들이 시장에서 경쟁하고 있지만, 성공하는 게임은 일부이고 그렇지 않은 게임은 부지기수 입니다. 게임이 성공하기 위해서는 비단 뛰어난 게임성 뿐만 아니라 효율적인 마케팅과 운영도 필수적인데, 이 모든 것을 충족시키기가 그만큼...

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데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략
안녕하세요, IGAWorks의 김수영입니다. 지난 게임테크에서 폐사의 마국성 대표가 발표했던 자료를 공개하면서, 몇몇 차트들은 5월말까지의 데이터를 업데이트해서 보여드립니다. 발표리포트 전문 게임테크에서도 말씀드렸듯이, 모바일 게임 시장의...

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