top of page

📚 추천 콘텐츠


엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 책을 읽던 눈은 유튜브 숏츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 지난 5년 사이 국내 모바일 엔터테인먼트 시장은 더 커졌습니다. 하지만 그 커진 시장의 시간을 모든 콘텐츠가 함께 가져간 것은 아니었죠. 가장 규모가 큰 앱은 단연 유튜브입니다. 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐습니다. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 반면 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였습니다. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브 서비스가 빠르게 존재감을 키웠죠. 이렇게 지난 5년 간 모바일 엔터 시장에는 다양한 변화가 있었는데요. 이에 오늘 기사에서는 국내 AI 데이터

아이지에이웍스
9분 분량


2026년 상반기 모바일 쇼핑 앱 시장 분석
쿠팡, 개인정보 유출에도 흔들리지 않다 C커머스, 성장세가 꺾이고 있다 네이버플러스 스토어, 쿠팡의 독주에 균열을 내다 본 리포트는 아이지에이웍스의 고유 알고리즘을 통해 산출된 추정치입니다. 이는 실제와 다를 수 있으며, 이로 인해 발생한 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이 리포트에서 확인할 수 있는 것 ✅ 쇼핑 업종 MAU가 역대 최고치를 찍었습니다. ✅ 개인정보 유출 사고 이후에도 쿠팡은 흔들리지 않았습니다. 사용자가 왜 떠나지 못하는지 짚어봅니다. ✅ C커머스의 기세가 한풀 꺾였습니다. 무엇이 달라졌는지 설치·이탈 데이터로 살펴봅니다. ✅ 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 독주에 균열을 내고 있습니다. 그 균열이 진짜인지 데이터로 짚어봅니다. 4,278만 명 — 역대 최고, 계속 늘고 있다 2026년 3월 기준 쇼핑 업종 전체 MAU는 4,278만 명, 역대 최고치입니다. 가파르진 않지만 매달 완만하게 오르고 있습니다. 이미 국민 대다수가 모바일

모바일인덱스
5분 분량


26년 4월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 3월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 3월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 3월 모바일 게임 시장은 봄 시즌 개강 효과와 신학기 분위기 속에서도 캐주얼·퍼즐 게임의 강세가 이어졌습니다. 'Roblox' 는 230만 명을 기록하며 1위 자리를 굳건히 지켰고, '블록 블라스트' 가 218만 명으로 그 뒤를 바짝 뒤쫓는 구도가 계속됐습니다. 중위권에서는 'Pokemon GO' 가 봄 나들이 시즌 야외 활동 증가와 맞물려 6위(101만 명)로 상승하며 눈에 띄는 반등세를 보였습니다. 1위: Roblox (230만 명) 2위: 블록 블라스트 (218만 명) 3위: 브롤스타즈 (139만 명) 4위: 로얄 매치 (122만 명) 5위: 전략적 팀 전투 (108만

모바일인덱스
1분 분량
✨ 최신 콘텐츠


2019 대한민국 모바일 게임 시장 Overview
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #앱분석 #구글플레이 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #애플 #모바일게임 #앱이용자 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스

아이지에이웍스
1분 분량


초대형 신작 ‘리니지2M’ 출시 초반 성적은?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #게임마케팅 #사용자분석 #IGAWORKS #모바일인덱스HD #게임순위 #리니지M #리니지2M #모바일게임시장 #모바일인덱스

아이지에이웍스
1분 분량
![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
![[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_d8b59433f2284be6acba376c2e516f4c~mv2.webp)
[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]
[2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15% 가까이 성장 – 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9%였으며, OS별로는 안드로이드 90.4%, iOS 9.6% 기록 대한민국 NO.1 ‘리니지M’ 집중 분석 – 리니지M의 월평균 이용자는 약 31만 명 수준, 사용자 1인당 월 지출 금액은 국내에서 가장 많은 약 20만 원, 주 사용층은 30~40대 남성으로 나타남 – 주요 모바일 게임 중 1인당 평균 이용시간이 가장 많았으며, 사용자 이탈률은 가장 낮은 것으로 확인 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트 4차 [모빌리티, SN

아이지에이웍스
1분 분량
![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
![모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a6b6a80f830942f1b428a83f2770f161~mv2.webp)
모바일인덱스 [앱 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니 다. REPORT SUMMARY – 리니지M 국내 누적 매출 2조 원 돌파 (안드로이드 기준) – 현재 모든 모바일 게임 중 일매출, ARPMAU 압도적 1위 기록 중 – 전체 이용자 중 30대 남성의 비율이 가장 높은 것으로 #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #원스토어 #리니지M #모바일게임 #모바일앱소지자 #2조원 #모바일인덱스 #모바일

아이지에이웍스
1분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?! [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는 전년도 동기간(약 1조 5천억원) 대비 9.1% 증가한 수치입니다. 전년

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)
[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 차지하며 활기를 불어넣었으며, * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 또한, [리니지M]의 총

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)
[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 ‘한류 열풍’ [모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <글로벌 모바일 게임 시장 동향 – 대만> 지난해 12월 출시 이후 꾸준히 매출 순위 1위를 지키고 있는 [天堂M(리니지M)] 양대 마켓 매출 순위 TOP10을 점령한 국산 게임과 IP * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – ‘한류’가 점령한 대만 모바일 게

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)
[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기 [모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다. [검은사막 모바일] 운영 정보 [su_note note_color=”#e8f1f7″] -출시 초기, 오류 수정과 기능 및 UI 개선을 위한 업데이트 다수 진행 -유저들의 피드백이 빠르게 적용되는 업데이트 -매출증대 이벤트는 랜덤 박스 BM으로 진행

아이지에이웍스
3분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)
[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작? 모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <3월 구글플레이 매출 랭킹 분석> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁” [su_note note_color=”#e8f1f7″] – 부동의 1위 [리니지M] – 새로운 강자 [검은사막 모바일]의 등장과 3위로 밀려난 [리니지2 레볼루션] – 꾸준히 매출 순위 TOP10을 기록 중인 [모두의 마블 for kakao], [오버히트], [페이트/그랜드 오더] – [프렌즈마블 for kakao], [그

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)
[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크! 모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다. <해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 1. 북미 지역: 꾸준히 매출 순위 10~20위권 유지 중. 2. 독일: 지난해에 비해 소폭 하락했지만 여전히 매출 순위 TOP 10. 3. 일본: 10위에서 60위까지 매출 순위 변동폭은 크지만 평균적으로 20위

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)
https://www.mobileindex.com/home [랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까? [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <2월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [su_note note_color=”#e8f1f7″]- 부동의 1, 2위 리니지 형제 – 12월 돌풍의 주역 [오버히트], [테라M] 회복세, [페이트/그랜드 오더] 소폭 하락 – 매출 순위 Top10에 재진입한 [피망 포커: 카지노 로얄], [붕괴3rd] – 1월 신작, 매출 10위 권에 안착

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 핫토픽 리포트] 매출 급상승으로 이어진 ‘소녀전선’의 생존 전략 [모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [소녀전선 Girls Frontline](이하 [소녀전선])은 최근 한 달 동안 두 차례 매출 순위가 급격히 상승 했습니다. 대형 신규 게임들의 치열한 경쟁 속에서 매출 순위 3위/5위 까지 올라 업계에서도 매우 주목했는데요, 이번 핫토픽 리포트에서는 [소녀전선]의 운영 정보를 통해 순위 상승의 원인을 찾아보도록 하겠습니다. [소녀전선 Girls Frontline] 운영 정보 -12월 , 대형 신규

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출 1위 탈환에 성공한 ‘넷마블’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <12월 퍼블리셔 랭킹 분석> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 12월의 매출 1위는 넷마블 입니다. 6월부터 쭉 퍼블리셔 매출 랭킹 1위를 수성하던 엔씨소프트가 넷마블에 자리를 내줬습니다. 이는 최근 흥행 돌풍을 일으킨 [테라M] 과 새롭게 업데이트된 [리니지2레볼루션] 이 12월 한 달 동안 좋은 성적을 거둔 결과로 해석 됩니다. – 엔씨소프트는 [리니지M]의 매출 감소로 퍼블리셔 매출 랭킹이 한 계단 하락 했고, 넥슨은 [오버히트]

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 마켓 동향 리포트] 구글플레이, 역대 최고 매출을 기록한 2017년 [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

아이지에이웍스
2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.12)
[Mobile Index 리포트] 대형 신규 게임들의 구글플레이 매출 상위권 세대교체, 1위는? [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한

아이지에이웍스
3분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.09)
[Mobile Index 리포트] 상위권 게임의 매출 집중 현상, 역대 최고치 기록 [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

아이지에이웍스
2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.08)
[Mobile Index 리포트] 리니지M vs 리니지2 레볼루션 [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다. – 구글플레이 매출 추

아이지에이웍스
5분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.06)
[Mobile Index 리포트] 리니지M 출시 초읽기, 업계는 긴장 중? 모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -14만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다. – 구글플레이 매출 추이 *차트 출처 : 모바일인덱스(..

아이지에이웍스
3분 분량
bottom of page