top of page

📚 추천 콘텐츠


저가 커피 브랜드의 성장을 만든 건 1인당 결제금액? 월 방문횟수?
📌 Part 1 핵심 요약 저가 커피 5사 월 결제금액이 363억원에서 1,916억원으로 5.3배 성장. 메가커피가 50.5%로 단독 1위. 컴포즈(25.7%), 빽다방(12.6%)이 뒤를 잇는 2강 3약 구도. 저가는 4,000~5,000원대, 프리미엄은 1만원대. 1회 결제금액부터 달라 "다른 시장"으로 봐야 함. 저가도 프리미엄도 아닌 중간 가격대 이디야가 3년간 결제액 -31.5%로 가장 큰 타격. 이 리포트에 사용된 카드결제 데이터는 모바일인덱스 소비인덱스를 통해 모두 확인 가능합니다. 안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 바쁜 현대인에게 커피는 더 이상 사치품이 아닙니다. 아침을 여는 습관이고, 오후에 잠깐 쉬어 가는 방법이기도 합니다. 최근 5년간 한국 커피 시장에는 큰 변화가 있었습니다. 저가 커피 브랜드가 빠르게 커진 것입니다. 메가MGC커피, 컴포즈커피, 빽다방, 매머드커피랩, 더벤티. 이 다섯 브랜드의 월 결제금액 합계는 2021

모바일인덱스
4분 분량


트립닷컴은 사용자 수 17.8배 격차를 어떻게 이겨냈을까?
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사로, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서만 무료로 만나보실 수 있습니다. 국내 여행 앱 1위가 처음으로 바뀌었습니다. 트립닷컴 약 478만명, NOL(구 야놀자) 약 452만명, 여기어때 약 381만명. *2026년 6월 MAU 기준. 2021년 3월 이후 최초로 트립닷컴의 MAU가 두 국내 대표 여행 플랫폼을 모두 넘어섰습니다. 과거와 비교하면 변화의 폭은 더 큽니다. 2021년 6월, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 19만 5000명이었는데요. 당시 야놀자의 월간 이용자는 약 348만명이었고 두 앱의 격차는 18배에 달했습니다. 하지만 5년 뒤, 트립닷컴의 월간 이용자는 약 24.5배 늘었고 야놀자와 여기어때를 동시에 앞질렀습니다. 18배 뒤처졌던 앱이 5년 만에 여행 앱 1위로 올라선 겁니다. 이번 순위 변화는 단순히 최근 한 달에만 나타난 변화는 아닙니다. 오랫동안 국내 여행 앱

모바일인덱스
13분 분량
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
![[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a13aa94cd9424d9a8cdff18a21a4accc~mv2.webp)
[네이버 vs 티맵 vs 카카오] 운전자의 앱 티맵에, 맛집 유저가 늘고 있습니다
티맵 유저의 85.7%, 카카오맵 유저의 88.4%가 다른 지도앱을 동시에 사용하고 있습니다. 이 구조는 왜 위험할까요? 유저가 여러 앱을 넘나들수록, 각 앱은 유저를 자기 앱 안에 붙잡아두기 어렵습니다. 맛집을 검색할 땐 이 앱, 내비를 켤 땐 저 앱, 택시를 부를 땐 또 다른 앱으로 넘어가면 어느 앱도 유저의 시간을 온전히 가질 수 없습니다. 그래서 3사는 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다. 네이버지도는 내비를 고도화하고, 티맵은 장소 탐색 기능을 확장하고, 카카오맵은 카카오톡·카카오T와의 접점을 넓혔습니다. 유저의 이동 여정 전체를 자기 생태계 안에 가두려는 크로스오버*가 본격화된 겁니다. *크로스오버(crossover): 자기 본래의 영역을 넘어 다른 영역까지 진출하는 것 목차 1. 데이터로 굳어진 3사 3색의 고유 영토 2. 크로스오버, 서로의 영역을 넘기 시작한 3사 3. 그들이 꿈꾸는 종착지: 생활 밀착형 슈퍼앱 데이터로 굳어진 3사

아이지에이웍스
6분 분량
✨ 최신 콘텐츠
![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
![모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_a8329883893d431faea2a051647be677~mv2.webp)
모바일인덱스 [2019년도 대한민국 쇼핑앱 사용자 분석]
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. #빅데이터 #11번가 #아이지에이웍스 #데이터 #앱데이터 #사용자데이터 #쿠팡 #모바일앱 #G마켓 #모바일인덱스

아이지에이웍스
1분 분량
![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_85872853ed6f49e8b8eaa998573a41d9~mv2.webp)
[모바일인덱스] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 카카오뱅크 앱의 월 이용자 수는 6월 이후 모든 오프라인 시중 은행 앱을 넘어선 것으로 확인 – 7월, ‘카카오뱅크 천만위크’ 이벤트 이후 앱 사용자 수와 총 설치기기 수 격차는 더욱 커지고 있는 중 – 오프라인 시중 은행 앱 사용자의 10명 중 3명은 카카오뱅크를 중복 이용하고 있는 것으로 확인 #빅데이터 #뱅킹앱 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #데이터마케팅 #은행앱 #카카오뱅크 #모바일인덱스

아이지에이웍스
1분 분량


‘유니클로·무인양품 앱’, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스HD’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 – 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29%, 무인양품 앱은 41% 감소한 것으로 확인 – 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28%, 일 사용자는 40% 가까이 감소한 것으로 추정 #빅데이터 #무인양품 #아이지에이웍스 #모바일분석 #데이터 #모바일인덱스HD #유니클로 #데이터마케팅 #모바일인덱스

아이지에이웍스
1분 분량
![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
![[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_434a5893988241fda01a9cb89cf90516~mv2.webp)
[모바일인덱스] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 총정리 리포트는 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일인덱스’ ( hd .mobileindex.com )가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1. 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 – ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M’ 업데이트 영향으로 매출 소폭 증가 2. 마켓별·장르별 매출 현황 -상반기 월 평균 마켓별 점유율은 구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플 앱스토어 9.6% -상반기 원스토어의 약진 이유는 대작게임 입점으로 인한 거래액 증가가 주요한 원인으로 분석 3. 퍼블리셔별 국내 매출 현황 -상반기 퍼블리셔별 국내 모바일게임 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 18.5%로 1위 -2위 ‘넷마블’은 5월 이후 신작의 흥행으로 점유율이 큰 폭으로 상승

아이지에이웍스
1분 분량


데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략
안녕하세요, IGAWorks의 김수영입니다. 지난 게임테크에서 폐사의 마국성 대표가 발표했던 자료를 공개하면서, 몇몇 차트들은 5월말까지의 데이터를 업데이트해서 보여드립니다. 발표리포트 전문 게임테크에서도 말씀드렸듯이, 모바일 게임 시장의...

아이지에이웍스
2분 분량
bottom of page