top of page

📚 추천 콘텐츠


26년 5월 인기 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 2026년 3월 한 달간 사용자 수가 가장 많이 증가한 앱 TOP5 순위는 다음과 같습니다. 월간 사용자가 어떤 이유로 얼마나 상승했는지 확인해 보세요. 1위: 하나원큐 (+67만 명, +36%) 하나은행의 통합 금융 앱 하나원큐가 전월에 이어 1위 자리를 굳건히 지키며 상승세 지속. 신규 설치 88만 건과 함께 사용자 유입이 꾸준히 이어지는 모습 2위: Claude by Anthropic (+41만 명, +68%) 생성형 AI 시장의 경쟁 심화 속에서 Claude가 두드러진 성장세를 기록. 한 달간 41만 명의 사용자가 새롭게 유입되며 국내 AI 앱 시장의 새로운 강자로 부상 3위

모바일인덱스
2분 분량


26년 5월 인기 모바일 게임 순위
안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 4월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 4월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 1. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 4월 모바일 게임 시장은 봄철 야외 활동 증가와 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 맞물리며 캐주얼·퍼즐 장르의 강세가 이어졌습니다. '블록 블라스트' 가 212만 명으로 1위를 차지하며 지난달 2위에서 한 단계 상승해 정상에 올랐고, 오랜 기간 1위를 지켜온 'Roblox' 는 207만 명으로 2위로 내려왔습니다. '전략적 팀 전투' 는 118만 명으로 한 단계 상승해 4위에 자리 잡으며 e스포츠 시즌 효과를 누렸으며, 'Pokemon GO' 는 98만 명으로 6위를 유지하며 봄 시즌 야외 활동 수요를 꾸준히 끌어모았습니다. 1위: 블록 블라스트 (212만 명) 2위: Roblox (207만 명)

모바일인덱스
1분 분량


엔터테인먼트 플랫폼 5년 간 시장 변화 분석: 이제 사용자는 모바일 게임 대신 AI 캐릭터와 채팅한다
본 콘텐츠는 아웃스탠딩에서 작성된 기사, 원문은 유료 회원 전용입니다. 이번 콘텐츠는 모바일인덱스에서 하루 먼저 무료로 만나보실 수 있습니다. 지난 5년 간, 사람들이 모바일에서 시간을 쓰는 방식이 조금씩 달라졌습니다. 책을 읽던 눈은 숏폼 콘텐츠로 향했고, 게임에 쏟던 열정은 캐릭터와의 대화로 넘어갔습니다. 이런 변화는 시장의 성장과 맞물려 나타났습니다. 모바일 엔터테인먼트 시장에서 소비자들의 가장 많은 시간을 가져간 서비스는 단연 유튜브였습니다. 유튜브는 이제 단일 앱을 넘어, 엔터테인먼트 앱의 기본값이자 가장 큰 플랫폼이 됐는데요. 2026년 3월 기준 전체 엔터테인먼트 앱 사용시간의 49.6%를 차지하고 있습니다. 영상이 사용자의 시간을 빠르게 가져가는 사이 다른 영역의 흐름은 엇갈렸는데요. 엔터 시장 전통 강자였던 게임은 신규 유입과 사용시간 모두 정체되는 흐름을 보였고요. 그 사이 AI 채팅이라는 새로운 인터랙티브

아이지에이웍스
10분 분량
✨ 최신 콘텐츠
![모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_203db31394564fe2ae5b0479534d24e1~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_203db31394564fe2ae5b0479534d24e1~mv2.webp)
![모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_203db31394564fe2ae5b0479534d24e1~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_203db31394564fe2ae5b0479534d24e1~mv2.webp)
모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY – 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 – 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 – 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초 – 전 연령대에서 30대가 가장 많이 이용하며, 남녀 성비는 73:27로 나타나 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD‘ 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com #모바일이용자동향 #사용자 #사용자분석 #블레이드앤소울 #성별 #DAU #넷마블 #앱동향 #앱이용자 #모바일앱 #모바일인덱스 #

아이지에이웍스
1분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?! [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는 전년도 동기간(약 1조 5천억원) 대비 9.1% 증가한 수치입니다. 전년

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대 [모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -카테고리 매출 분석: 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 -구글플레이 매출 추이: 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 -신규 출시 게임 분석: 기대보다 저조했던 대작 신규 게임의 성적 <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리) – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규모만 보아도 지난해 12월 이후 약 25% 이상이 증가한 것을 확인할 수 있는데요. 이러한 상승은 최근 전략 장르에서 부는 ‘삼국지 열풍’ 때문으

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_98f5c3682c574164bfa8072a9743a94d~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)
[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’ 모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. -신규 출시 게임 분석: ‘해리포터 돌풍이 부는 해외와 잠잠한 국내 -구글플레이 매출 추이: 총 매출이 소폭 하락한 4월 구글플레이 -카테고리별 매출 분석: 전략 장르의 상승은 [삼국지M]의 영향 <신규 출시 게임 분석> – 북미와 유럽을 강타한 ‘해리포터’ ‘해리포터’의 IP를 활용한 최초의 모바일 게임인 [해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery)]가 넷마블의 북미지역 자회사인 잼시티(Jam City)를 통해 지난 4월 25일 글로

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹> 장기간 2, 3위를 지키던 넷마블과 넥슨을 제치고 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ 3월 신작의 선전으로 매출 랭킹이 대폭 상승한 ‘그라비티’, ‘이펀 컴퍼니’ * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)
[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작? 모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <3월 구글플레이 매출 랭킹 분석> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁” [su_note note_color=”#e8f1f7″] – 부동의 1위 [리니지M] – 새로운 강자 [검은사막 모바일]의 등장과 3위로 밀려난 [리니지2 레볼루션] – 꾸준히 매출 순위 TOP10을 기록 중인 [모두의 마블 for kakao], [오버히트], [페이트/그랜드 오더] – [프렌즈마블 for kakao], [그

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)
https://www.mobileindex.com/home [랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까? [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <2월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [su_note note_color=”#e8f1f7″]- 부동의 1, 2위 리니지 형제 – 12월 돌풍의 주역 [오버히트], [테라M] 회복세, [페이트/그랜드 오더] 소폭 하락 – 매출 순위 Top10에 재진입한 [피망 포커: 카지노 로얄], [붕괴3rd] – 1월 신작, 매출 10위 권에 안착

아이지에이웍스
2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출 1위 탈환에 성공한 ‘넷마블’ [모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. <12월 퍼블리셔 랭킹 분석> * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) – 12월의 매출 1위는 넷마블 입니다. 6월부터 쭉 퍼블리셔 매출 랭킹 1위를 수성하던 엔씨소프트가 넷마블에 자리를 내줬습니다. 이는 최근 흥행 돌풍을 일으킨 [테라M] 과 새롭게 업데이트된 [리니지2레볼루션] 이 12월 한 달 동안 좋은 성적을 거둔 결과로 해석 됩니다. – 엔씨소프트는 [리니지M]의 매출 감소로 퍼블리셔 매출 랭킹이 한 계단 하락 했고, 넥슨은 [오버히트]

아이지에이웍스
2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.10)
[Mobile Index 리포트] 해외진출 성공의 핵심, 현지화 사례 분석 [모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 월간 분석 리포트 입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석 합니다. * 모바일인덱스(Mobile Index) -15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard -3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공 -Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공 -정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공 -개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격 * 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다. – 구글

아이지에이웍스
6분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.05)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 오퍼레이션인덱스의 데이터를 활용해 인기 게임의 5월 운영 핫이슈를...

아이지에이웍스
5분 분량
bottom of page