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대한민국 모바일 앱 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 모바일인덱스 데이터를 기반으로, 국내 모바일 앱 시장을 한눈에 파악할 수 있는 [대한민국 모바일 앱 순위] 를 공개합니다. 2025년 업종별 상위권 앱부터 사용자 수 TOP200, 그리고 누적 신규 설치 순위까지 지금 바로 확인해 보세요. [SUMMARY] - 업종별 가장 많이 사용한 앱 - 사용자 수 TOP100 - 사용자 수 TOP101-200 - 누적 신규 설치 TOP50 업종별 가장 많이 사용한 앱 2025년 1월부터 12월까지 평균 MAU(월간 활성 사용자 수)를 기준으로 주요 업종의 상위 앱을 분석한 결과, 생산성 · 금융 · 패션/의류 업종 이 상위 앱 간 사용자 수 차이가 크지 않아 경쟁이 치열한 업종으로 나타났습니다. 생산성 업종 에서는 네이버와 구글 이 유사한 MAU를 기록하며 양강 구도를 형성했고, 금융 업종 역시 토스와 삼성 월렛 이 근소한 차이로 상위권을 유지했습니다. 패션/의류

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![[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.png/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.webp)
![[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.png/v1/fill/w_365,h_206,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e0d4f7cb6e64eb6bef96d14633f5d1e~mv2.webp)
[INSIGHT] 탈(脫)쿠팡 신호일까? 이커머스 시장에서 감지되는 작은 변화들
12월 29일 쿠팡이 개인정보 유출 사태 이후 고객의 신뢰를 회복하기 위해 1조 6850억원 규모의 고객 보상안을 마련했지만, 고객 반응은 크게 엇갈리고 있습니다. 쿠팡 이슈는 늘 이커머스 업계의 판도를 뒤흔드는 변수였는데요. 여전히 가장 많은 사용자를 보유하고 있지만, 경쟁사들은 지금을 기회로 보고 있기도 합니다. 쿠팡의 주간 사용자 수는 2025년 11월 기준 업종 1위 였습니다. 이는 쿠팡 사태 이후인 12월에도 바뀌지 않을 가능성이 높습니다. 하지만 모바일인덱스 INSIGHT의 모바일 앱 데이터(AOS+iOS)와 결제 데이터를 보니 결제 추이와 일간 사용자 수에 변화가 있다는 것을 알 수 있습니다. 여전한 1위의 쿠팡, 그러나 줄어드는 결제 추이 플랫폼의 영향력은 ‘얼마나 많은 사람이 있는가’보다 ‘얼마나 적극적으로 이용하는가’에서 갈리기 시작합니다. 모바일인덱스 INSIGHT의 모바일 앱 데이터(AOS+iOS)와 결제 데이터를 살펴보면,

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AI로 ‘흔적’을 따라 미래 예측 오디언스를 찾다
고객의 발자취: 미래 예측 기반 마케팅의 시작점 고객은 구매 직전, 작은 ‘흔적’과 ‘행동 흐름’을 남깁니다. 하지만 대부분의 데이터는 이 중요한 흐름을 놓칩니다. 단순히 “이 앱을 봤다”, “이 상품을 검색했다”는 기록만으로는 구매 가능성이 높은 고객의 행동 흐름을 정확히 구분하기 어렵기 때문이죠. 예를 들어, 같은 “가전·가구·인테리어 앱 탐색 1회”라도, 그 행동 흐름은 완전히 다릅니다. 출근길 지하철에서 할인 품목을 잠깐 살펴본 경우 광고를 클릭하고 스크롤만 한 경우 지인 선물을 위해 잠깐 검색한 경우 겉보기엔 모두 ‘관심 고객’처럼 보이지만, 실제 구매로 이어질 가능성은 낮습니다. 그래서 우리가 진짜로 찾아야 하는 고객은 특정 순간에, 특정 제품을 선택할 수밖에 없는 행동의 흐름을 가진 사람들 입니다. 트레이딩웍스360은 바로 그 ‘행동 흐름’을 읽어 미래 행동 가능성이 높은 오디언스를 정확하게 찾아냅니다. ‘행동 흐름’으로 미래 예측 오

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[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일게임매출 #모바일시장 #아이지에이웍스 #매출 #원

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택시 업계를 위협하는 ‘카풀’ 앱시장 급성장 중! [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. [/su_note] REPORT SUMMARY – 카카오 카풀 드라이버용 앱 정식 출시 전부터 일일 이용자 10만 명 넘어, 카카오 택시 드라이버 절반 수준 – 카카오 카풀 반대 집회 있었던 10월 18일, 카풀 앱 1위 [풀러스] 이용자 최대치 기록 [su_note note_color=”#ececec”] 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 ‘ MobileIndex HD ‘에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 이용 문의: MI_Help@igaworks.com [/su_note] #모바일이용자동향 #카카오 #

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.09)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b06c096a29b443f823f07c0d5008f4c~mv2.webp)
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[글로벌 동향 리포트] 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] REPORT SUMMARY – 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] – [DRAGON BALL Z 폭렬격전] 전세계 매출 급상승 <글로벌 특집> – 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] [검은사막 모바일]이 지난 8월 29일 대만, 홍콩, 마카오에 글로벌 출시됐습니다. 특히, 대만에서는 지난해 12월 출시된 [천당M(리니지M)]과 비교가 되면서 많은 이슈들을 낳고 있는데요. [천당M]과 [검은사막 모바일]의 대만 출시

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.08)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_30f7b3f6fd1e456a9945daefe110632e~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_30f7b3f6fd1e456a9945daefe110632e~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.08)
[마켓 동향 리포트] 올해 가장 많은 매출을 올린 7월 ‘구글플레이’ [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.[/su_note] 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) – 구글플레이 매출 추이, 올해 들어 가장 많은 매출을 기록한 7월 * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 2018년 7월 구글플레이 총매출은 전월 대비 15.2

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7f5d96e29a4f41e1a800a741a59e1a41~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7f5d96e29a4f41e1a800a741a59e1a41~mv2.webp)
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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.07)
[글로벌 동향 리포트] 내가 하는 그 게임, 글로벌에선 몇 등일까? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] 이번 리포트에서는 순위를 통해 최신 글로벌 모바일 게임 동향을 알아보도록 하겠습니다. –국가별 매출 순위 1위 게임은? * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) [su_note note_color=”#ececec”]중국 : 세계 최대 매출을 자랑하는 텐센트의 [王者荣耀(왕자영요)]가 1위 수성 중 일본 : 일본 게임의 운영 특성상 순위 변동은 심하지만 1위 자리에 가장 자주 오르는 [Fate/Grand Order] 대만 : 대만

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_9e25d883a99845f99be9ef10ea50b63f~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?! [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.[/su_note] 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_63a857a266b54b78be3a3bcfeec8a211~mv2.webp)
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[글로벌 동향 리포트] 월드컵 열풍 VS 배틀그라운드 VS 포켓몬 퀘스트 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] <최신 글로벌 모바일 게임 동향> – ‘월드컵열풍’이 불고 있는 모바일 게임시장 – ‘배틀그라운드’ 반격의 시작?! – 포켓몬 열풍을 다시 한번? ‘포켓몬 퀘스트’ – ‘월드컵 열풍’이 불고 있는 모바일 게임 시장 러시아 월드컵이 6월 14일에 개막함에 따라 전 세계에는 ‘월드컵 열풍’이 불고 있습니다. 이러한 열풍에 맞춰 각종 축구 모바일 게임들도 월드컵 시즌에 맞는 앱 이미지 변경, 컨텐츠 추가 등 각종 업데이트와 이벤트를 통해 월드컵 특수를

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![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a413ae3aabdd4a1980ff3f8d8f5d5572~mv2.webp)
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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)
[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [/su_note] 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 차지하며 활기를 불어넣었으며, * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 또한, [리니지M]의 총

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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ef67b213cc1549d8a32b56ebaa95a943~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.[/su_note] [su_note note_color=”#f4f7f9″]-카테고리 매출 분석: 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 -구글플레이 매출 추이: 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 -신규 출시 게임 분석: 기대보다 저조했던 대작 신규 게임의 성적 [/su_note] <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리) – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_a9f812446b564ca6ad594496188fa4e8~mv2.webp)
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[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] –어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 <어벤져스: 인피니티 워> 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. * 차트 출처 : 모바일인덱스( www.mobileindex.com ) 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의 자회사 카밤의 [MARVEL 올스타 배틀]이 높은 순위를 보여주고 있는데요. 이번 리포트에서는 이 두 게임 중에서도 특히 더 높은 매출 상승을 보여준 [M

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![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.png/v1/fill/w_260,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cde72b7e777a4f1d8cf43464641be0cb~mv2.webp)
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[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 ‘한류 열풍’ [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다.[/su_note] 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.) <글로벌 모바일 게임 시장 동향 – 대만> [su_note note_color=”#e8f1f7″]지난해 12월 출시 이후 꾸준히 매출 순위 1위를 지키고 있는 [天堂M(리니지M)] 양대 마켓 매출 순위 TOP10을 점령한 국산

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![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.png/v1/fill/w_261,h_147,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_3073ebab39d146f8a595adbe0006f88c~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )가 매월 둘째 주 제공하는 분석 리포트입니다. 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. [/su_note] 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹> [su_note note_color=”#e8f1f7″]장기간 2, 3위를 지키던 넷마블과 넥슨을 제치고 2위까지 올라선 ‘펄어비스’ 3월 신작의 선전으로 매출 랭킹이 대폭 상승한 ‘그라비티’, ‘이펀 컴퍼니’[/su_no

아이지에이웍스
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![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd62a8169a1641329db4697c25da6ca3~mv2.webp)
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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)
[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스( www.igaworks.com )의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스( www.mobileindex.com )에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.[/su_note] [su_note note_color=”#f4f7f9″]-구글플레이 매출 추이: 3월 총 매출 전월보다 소폭 상승, [검은사막 모바일]의 영향 -카테고리별 매출 분석: 상승세를 이어가는 롤플레잉 장르 -신규 출시 게임 분석: 매출 순위 TOP10에 진입한 다수의 3월 신작 [/su_note] -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) * 차트 출처 :

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