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AI로 ‘흔적’을 따라 미래 예측 오디언스를 찾다
고객의 발자취: 미래 예측 기반 마케팅의 시작점 고객은 구매 직전, 작은 ‘흔적’과 ‘행동 흐름’을 남깁니다. 하지만 대부분의 데이터는 이 중요한 흐름을 놓칩니다. 단순히 “이 앱을 봤다”, “이 상품을 검색했다”는 기록만으로는 구매 가능성이 높은 고객의 행동 흐름을 정확히 구분하기 어렵기 때문이죠. 예를 들어, 같은 “가전·가구·인테리어 앱 탐색 1회”라도, 그 행동 흐름은 완전히 다릅니다. 출근길 지하철에서 할인 품목을 잠깐 살펴본 경우 광고를 클릭하고 스크롤만 한 경우 지인 선물을 위해 잠깐 검색한 경우 겉보기엔 모두 ‘관심 고객’처럼 보이지만, 실제 구매로 이어질 가능성은 낮습니다. 그래서 우리가 진짜로 찾아야 하는 고객은 특정 순간에, 특정 제품을 선택할 수밖에 없는 행동의 흐름을 가진 사람들 입니다. 트레이딩웍스360은 바로 그 ‘행동 흐름’을 읽어 미래 행동 가능성이 높은 오디언스를 정확하게 찾아냅니다. ‘행동 흐름’으로 미래 예측 오

트레이딩웍스360
2025년 11월 25일3분 분량
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_453,h_255,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 10월 기준, 명품패션부터 항공사/항공권까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 명품패션 신세계V 가 월간 사용자 수 24만 명 으로 명품패션 앱 중 1위 를 기록했습니다. 뒤이어 트렌비 가 11만 명으로 2위 , 오케이몰 이 10만 명으로 근소한 차이의 3위 를 차지했습니다. 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 ‘코어 오디언스’ 순위에서도 ' 신세계V' 가 '30.24%' 로 1위 를 유지했습니다. 다만 ' 오케이몰'과 '구구스' 의 강세가 두드러지며 전체 사용자 수 순위와는 다른 양상을 보 였습니다. 특히, 월간 사용자 수 기준 6위였던 ' 구구스' 가 15.22% 로 코어 오디언스 3위 에 오른 점은, 해당 서비스가 업종 내 충성 고객층의 집중도가 높다는 것을 보여줍니다. 은행/뱅킹 서비스 은행/뱅킹 서비

아이지에이웍스
2025년 11월 18일2분 분량
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_e80cb39029a346f38b1ca82d66336b59~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)
[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...

아이지에이웍스
2018년 3월 22일3분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_adfdbd1176cb470b810fc593f5d71d39~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)
[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

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2018년 3월 14일2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f1847a656bd64d57a150d62e9c6922b4~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_f1847a656bd64d57a150d62e9c6922b4~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f1847a656bd64d57a150d62e9c6922b4~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_f1847a656bd64d57a150d62e9c6922b4~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)
[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

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2018년 3월 8일2분 분량
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_2003e5b3d41c4d49bef64f30f39b5f54~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)
[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크! [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

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2018년 3월 2일2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_5b9906ab00904210a69914c8f63469b6~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)
[랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...

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2018년 2월 13일2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_47a50a42552542b59b8c425cb65e36bf~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_47a50a42552542b59b8c425cb65e36bf~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_47a50a42552542b59b8c425cb65e36bf~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_47a50a42552542b59b8c425cb65e36bf~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)
[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

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2018년 2월 8일2분 분량
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_bc35cd1fa75d4f888da537837c15fbfa~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_bc35cd1fa75d4f888da537837c15fbfa~mv2.webp)
![모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_bc35cd1fa75d4f888da537837c15fbfa~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_bc35cd1fa75d4f888da537837c15fbfa~mv2.webp)
모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2018년 2월 2일2분 분량
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.webp)
![모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_8ca3f276a53d4fc4a1f70dd77de28ad7~mv2.webp)
모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 핫토픽 리포트] 매출 급상승으로 이어진 ‘소녀전선’의 생존 전략 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

아이지에이웍스
2018년 1월 25일2분 분량
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
![모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cbdfef798dad4fd5b7abc14043e3164d~mv2.webp)
모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출 1위 탈환에 성공한 ‘넷마블’ [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2018년 1월 18일2분 분량
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.png/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.webp)
![모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_4e2b354d5636417d9a65e39d179dad76~mv2.webp)
모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.01)
[Mobile Index 마켓 동향 리포트] 구글플레이, 역대 최고 매출을 기록한 2017년 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

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2018년 1월 10일2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.12)
[Mobile Index 리포트] 대형 신규 게임들의 구글플레이 매출 상위권 세대교체, 1위는? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의...

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2017년 12월 11일2분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.11)
[Operation Index 리포트] 모바일 시장에 부는 “MADE IN CHINA” 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일...

아이지에이웍스
2017년 11월 27일4분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.11)
[Mobile Index 리포트] 연 매출 3조 원 돌파를 눈 앞에 둔 구글플레이 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2017년 11월 13일2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.10)
[Mobile Index 리포트] 해외진출 성공의 핵심, 현지화 사례 분석 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

아이지에이웍스
2017년 10월 13일6분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.09)
[Mobile Index 리포트] 상위권 게임의 매출 집중 현상, 역대 최고치 기록 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2017년 9월 11일2분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.08)
[Operation Index 리포트] 소녀전선, 기대 이상의 대성공 [su_note note_color=”#ececec”][오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...

아이지에이웍스
2017년 9월 1일3분 분량


2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 수 31% 증가… 중국 모바일게임에 한국은 여전히 진출할 만한 시장
– 한국 출시한 중국 모바일게임 중 86%는 ‘RPG·전략 및 액션 장르’ – 구글플레이 매출 상위 20위 안에 든 중국 게임들, 상반기 매출액 작년보다 약 15% 하락 – 한국 퍼블리셔를 통한 게임 출시 늘었다… 계속 늘어날 것으로 전망...

아이지에이웍스
2017년 8월 23일3분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.08)
[Mobile Index 리포트] 리니지M vs 리니지2 레볼루션 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...

아이지에이웍스
2017년 8월 8일5분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.06)
[Mobile Index 리포트] 리니지M 출시 초읽기, 업계는 긴장 중? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

아이지에이웍스
2017년 6월 10일3분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.05)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 오퍼레이션인덱스의 데이터를 활용해 인기 게임의 5월 운영 핫이슈를...

아이지에이웍스
2017년 5월 26일5분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.05)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 이번 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 모바일게임 시장의 변화를 간략히 분석하고,...

아이지에이웍스
2017년 5월 12일3분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.04)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 이번 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 시장 변화에 대해 간략히 분석하고,...

아이지에이웍스
2017년 4월 18일3분 분량


2016 구글플레이 누적 매출 약 2조 9백억 원…매출 25.0% ↑, 다운로드 10.1% ↓
– 연 매출 200억 원 이상 대박 게임, 전년대비 73% 증가 – RPG의 시장 점유율 상승, 캐주얼 게임 밀어내고 카지노 장르 신규 진입 – IP게임, 전체 매출의 21% 차지… 2017년 더 성장할 것으로 전망 아이지에이웍스의 모바일 앱...

아이지에이웍스
2017년 3월 30일3분 분량


오퍼레이션 인덱스로 본 월간 게임 운영 동향 (2017.02)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 지난 달에 이어 이번 달에도 주요 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 ‘오퍼레이션인덱스’를 바탕으로,...

아이지에이웍스
2017년 2월 10일4분 분량
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