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AI로 ‘흔적’을 따라 미래 예측 오디언스를 찾다
고객의 발자취: 미래 예측 기반 마케팅의 시작점 고객은 구매 직전, 작은 ‘흔적’과 ‘행동 흐름’을 남깁니다. 하지만 대부분의 데이터는 이 중요한 흐름을 놓칩니다. 단순히 “이 앱을 봤다”, “이 상품을 검색했다”는 기록만으로는 구매 가능성이 높은 고객의 행동 흐름을 정확히 구분하기 어렵기 때문이죠. 예를 들어, 같은 “가전·가구·인테리어 앱 탐색 1회”라도, 그 행동 흐름은 완전히 다릅니다. 출근길 지하철에서 할인 품목을 잠깐 살펴본 경우 광고를 클릭하고 스크롤만 한 경우 지인 선물을 위해 잠깐 검색한 경우 겉보기엔 모두 ‘관심 고객’처럼 보이지만, 실제 구매로 이어질 가능성은 낮습니다. 그래서 우리가 진짜로 찾아야 하는 고객은 특정 순간에, 특정 제품을 선택할 수밖에 없는 행동의 흐름을 가진 사람들 입니다. 트레이딩웍스360은 바로 그 ‘행동 흐름’을 읽어 미래 행동 가능성이 높은 오디언스를 정확하게 찾아냅니다. ‘행동 흐름’으로 미래 예측 오

트레이딩웍스360
2025년 11월 25일3분 분량
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_453,h_255,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 10월 기준, 명품패션부터 항공사/항공권까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 명품패션 신세계V 가 월간 사용자 수 24만 명 으로 명품패션 앱 중 1위 를 기록했습니다. 뒤이어 트렌비 가 11만 명으로 2위 , 오케이몰 이 10만 명으로 근소한 차이의 3위 를 차지했습니다. 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 ‘코어 오디언스’ 순위에서도 ' 신세계V' 가 '30.24%' 로 1위 를 유지했습니다. 다만 ' 오케이몰'과 '구구스' 의 강세가 두드러지며 전체 사용자 수 순위와는 다른 양상을 보 였습니다. 특히, 월간 사용자 수 기준 6위였던 ' 구구스' 가 15.22% 로 코어 오디언스 3위 에 오른 점은, 해당 서비스가 업종 내 충성 고객층의 집중도가 높다는 것을 보여줍니다. 은행/뱅킹 서비스 은행/뱅킹 서비

아이지에이웍스
2025년 11월 18일2분 분량


위자드웍스-아이커넥트-IGAWorks 키보드 사업 전략적 제휴
위자드웍스는 20일 폰 테마 전문업체 아이커넥트, 광고/분석 솔루션 전문업체 아이지에이웍스와 전략적 제휴를 맺고 모바일 키보드 사업을 공동으로 추진해 간다고 밝혔다. 위자드웍스는 2012년 출시 후 현재까지 700만 다운로드를 기록한 한국의 1등...

아이지에이웍스
2015년 3월 24일2분 분량
![[게임테크] 게임 운영 지원툴, 빠른서비스 가능](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.webp)
![[게임테크] 게임 운영 지원툴, 빠른서비스 가능](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/4c8897_7d7a25eed79e4c2ea9adb917c41a74dd~mv2.webp)
[게임테크] 게임 운영 지원툴, 빠른서비스 가능
아이지에이웍스 백정상 팀장은 19일 ‘게임테크 2014’ 컨퍼런스에서 라이브 오퍼레이션 바이 애드 브릭스라는 제목으로 Node.js와 mono.db를 이용한 멀티 테넌트 인프라 구축 사례를 소개했다. 백정상 팀장은 라이브 오퍼레이션을 개발하게 된...

아이지에이웍스
2015년 3월 20일2분 분량


마국성 IGA웍스 “마케팅 키워드는 차별화“
“앞으로의 마케팅 키워드는 차별화입니다” 마국성 아이지에이웍스 대표는 19일 서울 잠실 롯데호텔에서 열린 게임테크2015를 통해 데이터 분석으로 보는 2015년 모바일 마케팅 전략에 대해 발표했다. 마국성 대표가 소개한 구글 플레이 자료에 따르면...

아이지에이웍스
2015년 3월 20일1분 분량


중소모바일게임을 위한 펀드 ‘스타웍스’ 출범
“‘스타웍스’ 펀드는 누적 매출 5억 원 이상만 달성할 수 있다면 누구에게나 열린 펀드입이다. 홈런이 아닌 포볼이라도 1루로 진루할 수 있는 게임이라면 아이지에이웍스가 돕겠습니다.” 중소 모바일게임사를 위한 펀드가 출범한다. 모바일 마케팅...

아이지에이웍스
2015년 3월 18일2분 분량


‘아이지에이웍스’ 중소 모바일게임 지원 위한 100억 펀드 조성
아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일게임의 마케팅을 지원하기 위한 프로그램 ‘스타웍스’를 출시하고, 이를 위해 100억원 펀드를 조성했다고 금일(3일) 밝혔다. 이번 펀드는 아이지에이웍스에서 선별한 모바일 개발사나 퍼블리셔를 대상으로 전문...

아이지에이웍스
2015년 3월 4일1분 분량


아이지에이웍스, 실시간 채팅 솔루션 Jiver와 전략적 제휴
모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)는 실시간 채팅 솔루션 자이버(Jiver)의 개발사인 스마일패밀리(대표 김동신, SmileFamily)와 전략적 제휴를 체결했다고 9일 밝혔다. 자이버는 모바일 어플리케이션 개발사들이 다자간...

아이지에이웍스
2015년 2월 23일1분 분량
![[유재석의 데이터 인사이트] (12) 이광우 아이지에이웍스 플랫폼사업부 팀장…”광고 플랫폼도 빠르게 진화중”](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.webp)
![[유재석의 데이터 인사이트] (12) 이광우 아이지에이웍스 플랫폼사업부 팀장…”광고 플랫폼도 빠르게 진화중”](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/4c8897_c0d39bb162194b839834db4469c1b04b~mv2.webp)
[유재석의 데이터 인사이트] (12) 이광우 아이지에이웍스 플랫폼사업부 팀장…”광고 플랫폼도 빠르게 진화중”
요즘 온라인 애드 업체들이 데이터 분석 시스템을 구축하는 경우를 자주 볼 수 있다. 데이터 인사이트에서 다뤘던 ‘모코플렉스’가 대표적이다. 게임 데이터 분석을 주로 하던 ‘파이브락스’ 역시 최근 미국 온라인 애드 업체인 탭조이에 인수되지...

아이지에이웍스
2015년 1월 14일4분 분량
![[스타트업 투자 동향] 12월에만 3,623억원 투입…쿠팡-아이지에이웍스-카닥-리멤버, 추가 투자유치 성공](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ac560cf44ec94377a7f2b798ed85b0dc~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ac560cf44ec94377a7f2b798ed85b0dc~mv2.webp)
![[스타트업 투자 동향] 12월에만 3,623억원 투입…쿠팡-아이지에이웍스-카닥-리멤버, 추가 투자유치 성공](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ac560cf44ec94377a7f2b798ed85b0dc~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/4c8897_ac560cf44ec94377a7f2b798ed85b0dc~mv2.webp)
[스타트업 투자 동향] 12월에만 3,623억원 투입…쿠팡-아이지에이웍스-카닥-리멤버, 추가 투자유치 성공
“1년 새 추가투자유치 성공” 쿠팡, 아이지에이웍스, 카닥, 리멤버 국내 대표 소셜커머스 쿠팡(대표 김범석)은 지난 5월 미국 VC 세콰에어캐피탈로부터 1억 달러(한화 약 1,026억 원)를 유치한지 7개월 만에 미국 자산운용사로부터 3억...

아이지에이웍스
2015년 1월 14일2분 분량


IGA웍스, 프리미어 파트너스서 100억원 투자 유치
모바일 비즈니스 플랫폼 아이지에이웍스(대표 마국성)는 벤처캐피털 프리미어 파트너스(대표이사 정성인, 송혁진)로부터 100억원의 투자를 유치했다고 8일 밝혔다. 이번 투자는 지난 9월 인터베스트로부터 유치한 50억 원 투자의 연장선(시리즈C)이다....

아이지에이웍스
2014년 12월 10일1분 분량
IGA웍스 “비즈니스 플랫폼 구축으로 게임사와 함께 성장”
모바일 광고, 테이터 분석 기업 아이지에이웍스(igaworks)가 내부 서비스 고도화와 공격적인 외부 투자로 모바일 비즈니스 플랫폼 기업으로 발돋움하고 있다. 모바일 게임사와 퍼블리셔가 각각 본연의 업무인 개발과 우수게임 발굴·운영 계획 수립에만...

아이지에이웍스
2014년 12월 3일2분 분량


아이지에이웍스, 미국 광고 최적화 솔루션 개발사 로드다운에 전략적 투자
통합 모바일 비즈니스 솔루션 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)는 미국 뉴욕에 소재한 글로벌 광고 최적화 업체 로드다운(대표 데이비드 레나드)에 투자를 진행했다고 2일 밝혔다. 로드다운은 글로벌 광고 운영 최적화 솔루션으로 자신의 모바일...

아이지에이웍스
2014년 12월 3일1분 분량


아이지에이웍스, 한·일 모바일 게임 개발사에 투자 진행
아이지에이웍스(대표 마국성)는 모바일 게임을 개발하는 신생 개발사인 바이닐랩(대표 나동현) 및 일본 모바일 게임 퍼블리셔인 넥시전(대표 최강태)에 투자를 진행했다고 밝혔다. 먼저 바이닐랩은 ‘데카론1과2’의 리드 게임 디자이너를 맡았던 나동현...

아이지에이웍스
2014년 12월 3일1분 분량


아이지에이웍스, 모바일 스타트업 ‘나누컴퍼니’에 투자
모바일 비즈니스 솔루션 전문 기업 아이지에이웍스(대표 마국성)은 모바일 게임을 위한 커뮤니티 솔루션을 개발하고 있는 스타트업 (주)나누컴퍼니(대표 심진식)에 투자했다고 12일 밝혔다. 나누컴퍼니는 모바일 게임 개발사 및 퍼블리셔에게...

아이지에이웍스
2014년 11월 14일1분 분량


IGAWorks, 50억원 투자 유치 데이터분석 선도하나
2014. 09. 17 ㅣ 한국경제 모바일 광고 및 데이터분석 선도기업 아이지에이웍스(대표 마국성)은 최근 국내 벤처캐피털인 인터베스트로부터 50억원의 투자를 유치했다고 17일 밝혔다. IGAworks는 모바일 광고 플랫폼인...

아이지에이웍스
2014년 9월 17일1분 분량


‘콘텐츠콘서트’, 모바일게임 하반기 마케팅 생존법 속 시원히 공개…
아이지에이웍스가 말하는 하반기 마케팅 핵심 전략 2014. 08. 28 ㅣ 게임조선 한국산업단지공단은 지난 27일 구로동에 위치한 키콕스벤처센터에서 디지털콘텐츠 MC 회원 및 콘텐츠에 관심 있는 기업을 대상으로 8월 콘텐츠 콘서트 데이를...

아이지에이웍스
2014년 8월 29일2분 분량


아이지에이웍스, 시은 통해 대만 진출…동남아 사업 영역 확대
아이지에이웍스(대표 마국성)는 대만의 온라인 마케팅 회사 시은과 모바일 광고 솔루션 라이선스 계약을 체결했다. 이번 계약으로 시은은 아이지에이웍스의 모바일 광고 플랫폼인 애드팝콘과 앱 분석 및 마케팅툴 애드브릭스로 모바일 광고 시스템을 구축하게...

아이지에이웍스
2014년 8월 25일1분 분량


(모바일게임시대)③시장의 지배자는 누구인가?
연간 1조 4000억원 규모로 추산되는 국내 모바일게임 업계는 여전히 격동의 시대를 거치고 있다. 넷마블로 대표되는 대형게임사가 시장의 주도권을 쥐고 있지만, 선데이토즈, 네시삼십삼분 등 신생 게임사들이 거센 도전을 하고 있다. 여기에 풍부한...

아이지에이웍스
2014년 8월 25일2분 분량


(모바일게임시대)②성공의 기준은 ‘110만•13%•4회’
일주일 사이에도 수십 종의 모바일게임이 쏟아지지만, 이용자들에게 선택받는 게임은 극히 소수에 불과하다. 살아남는 모바일게임은 20개 중 하나, 즉 5%만이 출시 한달 이후에도 유의미한 성과를 낸다고 게임업계 관계자들은 입을 모은다....

아이지에이웍스
2014년 8월 25일2분 분량


(모바일게임시대)①전국민이 즐기는 엔터테인먼트
모바일게임은 이미 전 국민이 가장 보편적으로 즐기는 엔터테인먼트 산업으로 성장했다. <뉴스토마토>는 국내 엔터테인먼트 산업에서 모바일게임이 차지하는 위상을 살펴보고, 모바일 게임 시장 참가자에게 시장을 바라보는 객관적인 시각을 제공하고자 한다....

아이지에이웍스
2014년 8월 25일3분 분량


하반기 모바일 ‘퍼블리싱-마케팅’ 전략은?… ‘콘텐츠 콘서트’서 공개
IGA웍스가 알려주는 퍼블리싱과 마케팅 핵심 정보 게임퍼블리싱과 하반기 모바일게임 마케팅에 대한 노하우를 배울 수 있는 자리가 마련 된다. 한국산업단지공단은 오는 27일 구로동 키콕스벤처센터에서 디지털콘텐츠 MC 회원 및 콘텐츠에 관심 있는...

아이지에이웍스
2014년 8월 25일1분 분량
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