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![[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.png/v1/fill/w_453,h_255,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_0c3cf4a1bc054e75831c6d41ef6a5716~mv2.webp)
[25년 10월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 2025년 10월 기준, 명품패션부터 항공사/항공권까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 명품패션 신세계V 가 월간 사용자 수 24만 명 으로 명품패션 앱 중 1위 를 기록했습니다. 뒤이어 트렌비 가 11만 명으로 2위 , 오케이몰 이 10만 명으로 근소한 차이의 3위 를 차지했습니다. 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 ‘코어 오디언스’ 순위에서도 ' 신세계V' 가 '30.24%' 로 1위 를 유지했습니다. 다만 ' 오케이몰'과 '구구스' 의 강세가 두드러지며 전체 사용자 수 순위와는 다른 양상을 보 였습니다. 특히, 월간 사용자 수 기준 6위였던 ' 구구스' 가 15.22% 로 코어 오디언스 3위 에 오른 점은, 해당 서비스가 업종 내 충성 고객층의 집중도가 높다는 것을 보여줍니다. 은행/뱅킹 서비스 은행/뱅킹 서비

아이지에이웍스
11월 18일2분 분량


25년 10월 월간 인기 모바일 앱 순위 총정리
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 25년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. 본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다! 1. 25년 10월 월간 사용자 급상승 앱 TOP10 25년 10월, 급상승 1위 는 258만 명 이 증가한 '디지털 온누리' 입니다. 지난달에 이어 상생페이백 혜택 신청 수요가 이어지며 사용자 유입이 지속된 영향으로 보입니다. 2위 는 128만 명 이 증가한 ‘우리WON뱅킹’ 입니다. 금융 상품 경쟁이 치열해지는 가운데, 모바일 금융 서비스 혜택 확대 및 이벤트 등이 사용자 증가로 이어진 것으로 해석됩니다. 3위 는 111만 명 이 늘어난 '떙겨요' 입니다. 다양한 제휴 할인 및 주문·픽업 이용 편의 개선이 반영되며, 생활형 딜리버리 수요가 꾸준히 확장된 결과로 보입니다.

아이지에이웍스
11월 6일2분 분량
![[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_ce9c8715fbb64f0e8b584c591d2ada28~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_ce9c8715fbb64f0e8b584c591d2ada28~mv2.webp)
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[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진
– 국내 출시 중국산 모바일 게임 중 RPG 장르 비중 65%로 전년比 가장 크게 증가 – 구글플레이 매출랭킹 TOP 20 진입한 중국산 게임 연간 총매출액 74% 상승 – 중국적인 색채 벗겨내고 국내 시장에 밝은 한국 퍼블리셔 통해 대규모...

아이지에이웍스
2018년 4월 3일3분 분량
![스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.6월]](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_f4732eba041a476ab3f21712a99ba867~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_f4732eba041a476ab3f21712a99ba867~mv2.webp)
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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.6월]
수 없이 많은 게임들이 시장에서 경쟁하고 있지만, 성공하는 게임은 일부이고 그렇지 않은 게임은 부지기수 입니다. 게임이 성공하기 위해서는 비단 뛰어난 게임성 뿐만 아니라 효율적인 마케팅과 운영도 필수적인데, 이 모든 것을 충족시키기가 그만큼...

아이지에이웍스
2015년 7월 29일3분 분량
![[마이크로소프트웨어] [쭌이의 게임잼(8)] 게임 커뮤니티 서비스 ‘nanoo’…”게임의 꿀재미 혼자만 간직할 수 없잖아”](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_94fda8cd7c6043ae8613e2af689c7062~mv2.jpg/v1/fill/w_442,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/4c8897_94fda8cd7c6043ae8613e2af689c7062~mv2.webp)
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자고로 기쁨은 나누면 배가 된다고 했다. 특히 게임은 유저들간의 소통과 정보 공유를 통해 더 큰 재미를 얻을 수 있다. 그 때문에 게임이 인기를 끌면 자연스럽게 커뮤니티가 형성된다. 나누(nanoo)는 게임 팬들이 좀 더 자유롭게 소통할 수 있는...

아이지에이웍스
2015년 7월 17일2분 분량


아이지에이웍스, ‘스파이스마트’ 국내 서비스 시작…게임 운영정보 한눈에
아이지에이웍스(대표 마국성)는 일본의 모바일게임 데이터 분석기업 ‘One of Them(OOT)’과 독점계약을 맺고 ‘스파이스마트’를 국내에 서비스한다고 3일 밝혔다. ‘스파이스마트’는 각 국가별 고도화된 운영을 통해 매출 실적을 올리고 있는...

아이지에이웍스
2015년 7월 17일1분 분량
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